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16 maio 2012

Barbarizando em Tristram

Bem amigos, é chegada a hora! Diablo III e sangue nos óio!

Embora eu continue jogando WoW e insista em formar um novo grupo de raide no FDS no Nêmesis, provavelmente vou estar mais focado na minha Bárbara Valeska (popozuda, vc sabe =) por um bom tempo.

Nos vemos em Pandaria e trollando com monge!

21 fevereiro 2012

Transmog de novo =)

Tojaro, bárbaro sombrio

Cabeça: [Elmo de Placas do Gladiador Cataclísmico]
Ombros: [Protetores de Ombro do Farol]
Peito: [Couraça dos Sonhos Alarmantes]
Cintura: [Cinto Forjado em Tempestade]
Pernas: [Guarda-pernas de Placa do Gladiador Cataclísmico]
Pés: [Botas do Quebra-joelhos]
Mãos: [Guantes do Salvador da Escuna]
Arma: [Lâmina Negra de Shahram]

Look combinando peças do set Gladiador Cataclísmico de guerreiro e peças adquiridas em missões de Vashj'ir, mas uma raríssima aquisição (ainda estou em busca!) do Pico Rocha Negra Superior (Blackrock Spire Upper).

Essa espada também é muito adequada para cavaleiros da morte com visual agressivo. Essa arma seria substituída apenas pela [Montante do Gladiador Cataclísmico], por óbvias razões, difícil de adquirir.

15 fevereiro 2012

Vagas para Grupo fixo 10p


Na guilda "Fuzileiros de Durotar" na qual estou agora, estamos formando um core (grupo) de 10 pessoas para raide Alma Dragônica nos horários:

TER-QUI: 0h

E fazemos LFR (Localizador de Raides) juntos no SÁB: 0h.

Mais informações: FuzileirosdeDurotar.wowstead.com!

Preferências: 1 Curador e 1 Tanque com DPS na espec secundária, e DPS de agility ou Paladino.

14 fevereiro 2012

Guerreiro: JxJ (PVP) Armas


Bom, eu não sou exatamente uma fera no JxJ e dificilmente consigo o "máximo de golpes fatais" em Campo de Batalha (BG), pois prefiro me focar nas estratégias para vencer as partidas. Se tiver um flag carrier (carregador da bandeira) inimigo, lá estou atrasando ele ou atacando um curador dele. Se lá está uma bandeira para eu pegar, já me coloco em Postura de Defesa e partiu! Demolidoras em Baía dos Ancestrais, estou dentro!

Conjunto Gladiador Cataclísmico Guerreiro Temporada 11
Mas é claro, existem algumas dicas e talentos críticos para qualquer Guerreiro Armas em JxJ que eu posso ajudar a esclarecer. Os equipamentos são óbvios, qualquer coisa com: 1) Força - 2) Resiliência, além de fazer o possível para completar os 5% de Acerto e 26 de Aptidão para tirar qualquer chance de desvio do alvo, facilmente comprados com Honra, e o resto em Crítico e Maestria.

Hoje em dia a classe Guerreiro sofre um pouco com a falta de mobilidade diante das inúmeras ferramentas de controle de outras classes (em especial os odiosos Mago de Gelo e Ladino, com centenas de atordoamentos e imobilizações), porém consegue fazer um dano decente com alguma sobrevivência (não muita) e esse deve ser o enfoque em arena ou campo de batalha.


Ações

O mais importante em Armas é:
  • Ficar em Postura de Batalha para bater, e caso seja o foco para apanhar mude para Postura de Defesa se equipando de um escudo (vide Macros).
  • Se o alvo fizer ataque à distância, mantenha sempre a habilidade Cortar Tendão (Hamstring) nele. Abuse de Investida (Charge), mas calcule o uso de Salto Heróico (Heroic Leap) para ataque ou defesa também.
  • Em qualquer alvo, mantenha sempre o sangramento de Dilacerar (Rend) ativado para disparar Subjugar (Overpower) e causar dano considerável mesmo à distância.
  • Em qualquer alvo, use sempre Golpe Mortal (Mortal Strike) ao máximo.
  • Em qualquer alvo, use sempre Golpe Colossal (Colossus Smash) para melhorar seu próximo golpe.
  • Esteja sempre a postos para usar Murro (Pummel) e interromper um feitiço (ofensivo ou de cura do inimigo).
  • Use Nocaute (Throwdown) para imobilizar um inimigo, seja atirador à distância ou corpo-a-corpo, principalmente quando ele "ficar vermelho" (alguma "fúria") ou ativar alguma habilidade especial. 
  • Deixe sempre disponível em alguma tecla do teclado um acesso rápido ao seu berloque de [Insígnia da Horda/Aliança] para se livrar de algum atordoamento longo ou sob muito dano (Ex.: eu uso as teclas [CTRL]+[Espaço]).
  • Sob muito dano, use a habilidade Muralha de Escudos (Shield Wall) se equipando de um escudo (vide Macros).
  • Atenção especial à habilidade Reflexão de Feitiço (Spell Reflect), também se equipando de um escudo (vide Macros), que deve ser acessível do teclado com frequência já que tem apenas 15 segundos de recarga (com glifo) e é ótimo para evitar magias quando confrontado diretamente por um atirador de magias (seja à distância, como uma Bola de Fogo, ou corpo-a-corpo como o atordoamento de Paladino).
  • Quando estiver no meio de muitos oponentes em campo de batalha, e para se defender ou interromper um feitiço quando Murro não está disponível, use Brado Intimidador (Intimidating Shout), isso às vezes pode ajudar todo seu time.
  • Matenha próximo à mão também a habilidade Raiva Incontrolada para quebrar algum efeito de "Pavor" que o faça perder o controle do personagem ou alguns atordoamentos de Ladinos.



Macros

Para as macros de Guerreiro (serve para Furiosos também), primeiro, é interessante criar 2 conjuntos de equipamentos na janela do personagem: Arma 2m e Escudo.
  1. Arma 2m: Exclua todos os itens (colocando o círculo vermelho cortado) exceto na sua Arma principal.
  2. Escudo: Exclua todos os itens exceto os espaços de armas, e equipe uma arma 1-mão e um escudo, preferencialmente ambos com Resiliência.
Assim as macros poderão ser salvas uma única vez, e quando vc ganhar uma nova arma, basta salvá-la no conjunto adequado. Um lembrete: trocar de armas causa um pequeno delay de 1 GCD (global cooldown, ou recarga global) em combate, por isso os comandos não funcionam ao mesmo tempo após /equip.
  • Mudança para Postura de Defesa e ativando Levantar Escudo (ao apertar novamente):
    #showtooltip
    /cast Postura de Defesa
    /equipset Escudo
    /cast [stance:2] Levantar Escudo
     
  •  Mudança para Postura de Batalha:
    #showtooltip
    /cast Postura de Batalha
    /equipset Arma 2m
     
  • Ativar Muralha de Escudos (não precisa ir para Postura de Defesa):
    #showtooltip Muralha de Escudos
    /equipset Escudo
    /cast Muralha de Escudos
  • Ativar Reflexão de Feitiço, e se não houver raiva suficiente, ativa Raiva Incontrolada (c/ glifo) para ganhar raiva e poder usar Reflexão:
    #showtooltip Reflexão de Feitiço
    /equipset Escudo
    /cast Reflexão de Feitiço
    /cast Raiva Incontrolada
    /cast Reflexão de Feitiço
Sugestão de atalho de comando: Colocar Salto Heróico em um botão distante na tela, e associar ao clique da rodinha no mouse. Clique a rodinha para ativar, e clique normal para escolher o local do salto.

07 fevereiro 2012

Para Iniciantes: Moedas

Moedas
  • Cobre/Prata/Ouro: São as moedas correntes do jogo, são utilizadas para comprar equipamentos bem fraquinhos no início do jogo, para consertar seus equipamentos (que são desgastados toda vez que vc sofre dano e/ou morre para monstros ou pra natureza), e para comprar na Casa de Leilões todo tipo de equipamento (dos mais simples aos épicos).
  • Pontos de Honra: É uma espécie de moeda obtida com a morte de um jogador inimigo e objetivos de JxJ (PVP) em cenários de conflito e Campos de Batalha. Para visualizar sua quantidade de Honra pressione a tecla "H", que abre a janela de JxJ. A Honra é utilizada para comprar armaduras, armas e jóias orientadas para JxJ, mas alguns são bastante interessantes para quem está upando. Nos níveis avançados os itens de JxJ contêm Resiliência, que é um stat útil somente para diminuir o dano de jogadores inimigos.
  • Pontos de Justiça: É uma pontuação obtida com a morte de Chefes e a conclusão de Masmorras a partir do nível 80. Para visualizar a quantidade de Justiça pressione a tecla "C", e na janela do personagem clique na aba "Moedas". Justiça é utilizada para comprar itens de qualidade superior para todos as funções (tanque, dano ou cura) nos níveis altos, recomendados para entrar em Masmorras de maior dificuldade e preparação para Raides.
  • Pontos de Bravura: Mais uma pontuação obtida com a morte de Chefes, porém estes pontos só são premiados nas Raides mais difíceis e na conclusão de Masmorras Heróicas no nível 85. Também é visualizada na aba "Moedas" na janela do personagem. Bravura é utilizada para comprar os melhores itens disponíveis para sua função, recomendados para melhorar sua performance em Masmorras Heróicas e obter os melhores resultados em Raides.
  • Pontos de Dominação: É a pontuação obtida em partidas de JxJ de alto nível, a partir do 85, adquirida proporcionalmente a sua classificação em Arenas e Campos de Batalha Rankeados. Pode ser visualizada na janela de JxJ na aba "Dominação". Hoje em dia a primeira vitória em Campo de Batalha no dia premia em 100 pontos de Dominação, assim como cada vitória em Arena também. Os pontos de Dominação são utilizados para comprar os melhores itens de JxJ, com altos níveis de Resiliência. Personagens com altíssimas classificações em Arena ainda podem acessar os itens de nível Elite da temporada atual de JxJ.



Em Breve mais...

02 fevereiro 2012

Para Iniciantes: Masmorras

Seja bem vindo ao WoW!

Percebi que mta gente está procurando por algumas simples explicações de coisas do cotidiano de World of Warcraft, então vou fazer este tópico para servir de ajuda para novos jogadores aproveitarem mais do mundo de Azeroth.

Encontre suas primeiras masmorras e desvende os assuntos mais falados dos níveis altos de World of Warcraft!


Masmorras
  • O que são? São as famosas Dungeons de outros jogos, ou "cavernas", com inimigos de qualidade Elite (mais poderosos do que o normal) que exigem um grupo de jogadores para enfrentar e andam em grupos e possuem Chefes. Existem Masmorras de diversos níveis (do 15 ao 85) com missões em grupo e estão localizadas em diversas partes do mundo, mas o jogo tem uma ferramenta para te localizar as mais adequadas para seu nível (ver Localizador de Masmorras). Dentro das Masmorras encontram-se os Chefes, que são os maiores monstros de sua área e a dificuldade aumenta até o último deles, no fim da Masmorra.

  • Como entrar em uma? As entradas das Masmorras estão em lugares determinados no mundo de acordo com suas histórias e ambiente, podem ser acessadas até sozinho, mas em geral são remotas ou de difícil acesso, além de serem orientadas para um grupo de 5 jogadores. Para formar um grupo existe a ferramenta Localizador de Masmorras!
  • Localizador de Masmorras: Acesse com a tecla "I" ou clique no ícone que fica perto do menu principal. Nessa janela vc deve escolher uma das 3 funções abaixo: Tanque, Dano ou Cura (ou Tank, DPS, Heal). Ao clicar no botão "Entrar na fila", o sistema localiza um grupo para vc baseado em sua função com pessoas de vários reinos, mas há preferência para selecionar aquelas do seu mesmo reino (por exemplo, um grupo pode ter 2 jogadores do Goldrinn-BR, 2 do Nêmesis-BR e 1 Warsong-US). A opção "Masmorra aleatória" tem um brinde extra de ouro, mas é possível também selecionar uma Masmorra específica, para uma missão do seu treinador, por exemplo. Ao formar o grupo vcs são teletransportados imediatamente para a entrada da Masmorra.
    • Tanque: Se vc for Guerreiro, Paladino, Druida ou Cavaleiro da Morte, essa opção é habilitada para que vc jogue na especialização de Proteção/Combate Feral/Sangue e sirva como alvo de todos os inimigos da Masmorra para que os outros matem, atraindo sua atenção e resistindo mais aos golpes.
    • Cura: Se vc for Sacerdote, Paladino, Druida ou Shaman, essa opção é habilitada para que vc jogue na especialização Sagrado/Restauração e ajude seus companheiros restabelecendo seus pontos de vida, em especial ao Tanque. Só deve ser selecionada se vc tiver equipamentos com Intelecto/Espírito majoritariamente.
    • Dano: A maior parte das especializações de todas as classes são para causar Dano. Entrar na fila do Localizador como Dano significa matar os inimigos da Masmorra o mais rápido possível e vitando morrer nas lutas. É interessante cooperar levando os inimigos para o Tanque atrair e salvando o Curador.
    • Líder: Somente se vc já tem conhecimento das Masmorras e tiver experiência suficiente, selecione também a opção Líder para poder se tornar Guia da Masmorra. Não tem diferença, mas deve ser uma referência para os outros e saber dar instruções para as lutas contra Chefes.
  • O que premiam?Ao matar cada Chefe e ao final de uma Masmorra ocorre uma premiação que varia de acordo com seu nível (e o da Masmorra) e consiste de: uma quantia de ouro, os itens de qualidade Rara que são sorteados de uma lista de itens desse Chefe, e a partir do nível 80 vc também ganha Pontos de Justiça. Ao completar uma Masmorra Aleatória ainda há um outro brinde que é uma "Bolsa de suprimentos interessantes" até o nível 80 que oferece um bota/luva/ombreira de acordo com seu nível.



Em Breve mais...



30 janeiro 2012

Guerreiro: DPS Armas


Desde The Burning Crusade a especialidade mais vantajosa para DPS em JxA (PvE) sempre foi Fúria e suas duas armas, enquanto para Armas ficavam os truques do JxJ (PvP). Em Wrath of the Lich King vimos o guerreiro Furioso ganhar duas enormes armas 2-mãos em cada mão, enquanto Armas continuava com seu truques contra jogadores, embora, durante um pequeno tempo, nos idos de Ulduar, tivesse ficado par a par contra monstros, um sonho – mas um sonho alcançado com Penetração de Armadura, que acabou garfada logo depois, e Armas voltou ao seu lugar.

Gurthalak
Veio então o Cataclysm e a Armas voltou a brilhar com a nova habilidade: Golpe Colossal (Colossus Smash). Finalmente Armas equilibrava a corrida contra os Furiosos para ver quem massacrava mais os inimigos. Porém desde o acesso a Terras de Fogo (Firelands), Fúria vem sentido o peso de suas características: é impossível atingir o máximo de acerto (24%) e sua maestria não eleva o dano suficiente. E Armas começa a decolar; bastam 8% de acerto pra não errar, facilmente alcançável com os itens atuais, e a arma 2-mãos mais forte do jogo ([Gurthalak]) simplesmente representa até 15% do dano total por seu efeito ativado (Tentáculo dos Antigos), mas não serve para Fúria tão bem por não ter bônus stats e ser ativado regularmente (e não 2x com a outra mão).


Stats:

Basicamente, para Armas a receita para se equipar com eficiência no DPS é: 
  1. Força (strength): obviamente aumenta o dano, e ainda supera todos os outros, mas na realidade depende principalmente do nível de seus itens e alguns encantos.
  2. Acerto (hit): atingir 8% de acerto é o stat secundário mais importante; um golpe errado custa muita raiva não-ganha, e isso vale para os golpes de oportunidade da maestria.
  3. Aptidão (expertise): cerca de 20 24 pontos são necessários para um chefe inimigo não desviar (equivale a 5%), pela mesma razão acima.
  4. Acerto Crítico (critical hit): quanto mais, melhor; é o preferido após atingir o máximo de acerto.
  5. Maestria (mastery): se não for possível reforjar qualquer outra coisa por Acerto Crítico, troque por Maestria para ganhar mais golpes de oportunidade.



Rotação:

E a sequência de golpes deve ter a seguinte prioridade, em Postura de Batalha:

Dilacerar (Rend): toda luta deve começar com Dilacerar e terminar com isso ativo! Toda spec de Armas se desenvolve ao redor desse sangramento, não-curável; mas não precisa usar sempre.
Golpe Mortal: além da penalidade de 25% na cura (útil no JxJ), o Golpe Mortal é um dos ataques mais fortes e agora renova a duração do sangramento de Dilacerar e acumula o bônus Violência Gratuita Massacre (talento "Encaminhar para o abate") que aumenta de 10 em 10% até 30% os outros golpes principais, por isso use sempre q terminar a recarga.
Golpe Colossal: causa forte dano e dá um bônus temporário de penetração de 100% de armadura no alvo (apenas 60% em jogadores) aumentando muito o dano seguinte! Use quando o bônus não estiver ativado, ou seja, quase sempre.
Subjugar (Overpower): esse golpe tem +60% chance de ser Crítico devido ao talento "Apetite de Sangue" e se aproveita dos bônus conferidos por Golpe Mortal e Colossal, se tornando a maior fonte de dano do guerreiro Armas ao longo de uma luta, então use sempre.

Novo patch amanhã

Esta semana, na manutenção padrão de terça-feira, será lançado o patch de correção 4.3.2. Ele traz consigo algumas novidades e algumas modificações para algumas classes.

As novidades conforme havia adiantado semana passada:

  • Raides através de Reinos - Será possível convidar a seus amigos Real-ID (aqueles com conta na Battle.net) de outros Reinos para fazer parte de sua raide "saudosista" e ser transportado para seu grupo; todas as raides permitirão esse recurso, com excessão da mais recente, Alma Dragônica (Dragon Soul).
  • Ferramenta de otimização do tamanho da pasta do World of Warcraft - Ótimo recurso, já q a minha contabiliza 30GB do meu disco...
  • Dentre os pequenos ajustes às classes, se ressalta: Vingança (especialidade de todos os tanques) não será mais ativado por dano de outros jogadores - a presença de tanques (em especial Cavaleiros da Morte de Sangue...) será fortemente reduzida em JxJ.
Ou seja, infelizmente meu Tojaro This is Sparta! já era, quando eu começava a me divertir horrores em CBs. Em masmorras já me acostumo a liderar nos medidores de dano, como o Recount, na espec Armas, mas em JxJ sempre achei frágil e terei q me acostumar. Mais tarde vou mostrar o visual almejado do meu bárbaro verde e falar um pouco sobre o DPS "raivoso" do guerreiro.

Edit: é o fim também dos ursos em campos de batalha que ganhavam gigantescos Destroçar (Mangle) e praticamente não sofriam dano.

27 janeiro 2012

LFR e Transmog #3

LFR (Looking for Raid, ou Localizador de Raides) é uma das maiores novidades de WoW desde o LFD (Looking for Dungeon, ou Localizador de Masmorras) datada da expansão anterior Wrath of the Lich King. E eu acho que vai ser uma das grandes atrações do jogo daqui para a frente.

Para quem for novo em WoW, trata-se de uma ferramenta semelhante ao Localizador de Masmorras, mas reune uma raide de 25 pessoas para uma versão única e especialmente facilitada da última raide da expansão Cataclysm, a Alma Dragônica. Nela, da mesma forma que o LFD, é possível entrar como 1 ou 2 funções diferentes (Tanque, Dano ou Cura), e o sistema organizará as raides de acordo com a proporção 2T-18D-5C. O LFR exige que o jogador tenha no mínimo o nível de itens 372 (no geral) para entrar na fila, e divide a raide em duas partes: "O Cerco ao Acordo do Descanso das Serpes" (The Siege to the Wyrmrest Accord) e a "Loucura do Asa da Morte" (Madness of Deathwing), só acessível após a finalização da primeira parte.

Discutiu-se muito a utilidade de um Localizador para raides antes da apresentação neste patch por um problema recorrente às raides de grupos com pessoas aleatórias (PUGs, picked up groups): é muito difícil organizar funções e dar tarefas para pessoas desconhecidas e com dificuldades de trabalhar em grupo. Mas o LFR trouxe uma novidade para o jogo, o modo LFR de dificuldade da raide, que facilita (e muito) o trabalho do organizador – praticamente elimina a figura de Líder – e ajuda a mostrar para um número nunca antes visto de pessoas como é a última raide da expansão Cataclysm, através da redução do dano geral sofrido pelos jogadores, a explicação grande e descrita na tela do que é pra fazer em casos específicos (ex.: como fugir do Sangue Negro de Morchok atrás das pedras, o primeiro chefe) e até mesmo uma descrição do que efetivamente matou o jogador em sua tela (ex.: "Você morreu devido à Barreira de Gelo de Hagara, tente ser mais rápido!").

As recompensas por fazer o LFR são limitadas por um lado mas excelentes para o jogador casual, que geralmente nunca pôde ver os últimos chefes de alguma raide. Primeiro: diferente do LFD, só é possível ganhar itens dos chefes derrotados 1 única vez na semana assim como nas raides normal/heróica, embora seja possível participar da fila do LFR quantas vezes quiser (e ganhar ouro). Segundo: o nível de itens é 384, apenas um pouco superior ao nível das novas masmorras heróicas (378), porém os itens são mais sortidos e são os mesmos das versões normal/heróica – ou seja, têm as mesmas configurações de bônus e efeitos mágicos, e inclusive itens dos conjuntos do tier 13 (com seus respectivos bônus para 2/4-peças, como ex.: [Traje da Terra Profunda]). Terceiro: a premiação por completar as duas partes da LFR é 250 pontos de Bravura (Valor), porém só ao matar o último chefe e não concede pontos por chefe derrotado, nem Justiça, mas já auxilia muito a atingir o limite total de pontos de Bravura semanal (1000 pontos)...

25 janeiro 2012

Modelviewer finalmente

Tojaro - Gladiador
Conjunto: Forjado na Tempestade
Espada: [Filetador de Enguia]
Escudo: [Defletor Draconiano]

Favor não reparar nas ombreiras ridículas... T_T

Manutenção estendida

Ainda agora, 12h, a manutenção programada da Blizzard está acontecendo. Já houve um adiamento do dia, pois tradicionalmente na terça-feira ocorre a manutenção. Segundo o site MMO-Champion é possível que tenham sofrido um problema na versão 4.3.2 q seria instalada ontem e estariam instalando hoje em todos os Reinos.

Caso seja a atualização, algumas das novidades desse patch:
  • Raides através de Reinos - Será possível convidar a seus amigos Real-ID (aqueles com conta na Battle.net) para fazer parte de sua raide "saudosista"; todas as raides permitirão esse recurso, com excessão da Alma Dragônica (Dragon Soul).
  • Ferramenta de otimização do tamanho da pasta do World of Warcraft - Ótimo recurso, já q a minha contabilizou algum tempo 30GB do meu disco...
  • Dentre os pequenos ajustes às classes, se ressalta: Vingança (especialidade de todos os tanques) não será mais ativado por dano de outros jogadores - a presença de tanques (em especial Cavaleiros da Morte Sangue) será fortemente diminuída em JxJ.

24 janeiro 2012

Cheguei ao 85! E agora?

Eis o grande mistério de quem está começando o jogo. Como é estar no nível máximo? O que tem pra fazer? Dizem que é quando começa o jogo; será?

Copiado de WoW << Stylish Corpse
Antigamente, chegar ao nível máximo era uma jornada e tanto rodando pelo mundo de Azeroth e procurando lugares com dificuldade cada vez maior e repetitivamente. Hoje é possível nem sair do mesmo lugar, bastanto fazer Masmorras pelo Localizador, e com grande eficiência, e é possível fazer os Campos de Batalha também sem sair do lugar e coletando pontos de Honra desde cedo. Mas quando o fazemos pela primeira vez geralmente estávamos fazendo todas as missões possíveis e nos equipando lentamente. Eis o choque quando atingimos o nível máximo: não há mais missões nos aguardando para crescer efetivamente. Há, sim, atualmente 2 cadeias de missões para nível máximo que desenrolam um pouco da história dos patches, respectivamente a dos Zandalari (4.1) e a do ritual dos Aspectos e Thrall em Hyjal (4.2), mas agora, no patch 4.3, podem ser ignoradas em nome da eficiência (embora as recomende do ponto de vista da história).

O objetivo no nível 85 é conseguir os melhores itens. Então, quais são as melhores formas de obtê-los sem demora? Lembrando que quanto melhores itens adquirimos, temos acesso a ainda melhores, e inclusive permite o modo heróico das masmorras e raides. Por isso eis algumas dicas para o recém 85:

  1. Com seu nível de itens baixo (ver na sua janela de personagem, status gerais) talvez vc ainda não tenha acesso às Masmorras modo heróico. Aproveite isso por enquanto:
    •  As Masmorras de modo normal ainda estão lotadas de jogadores experientes que estão upando seus novos personagens até o nível 84. Sinta-se poderoso aqui e colete muitos itens Superiores (azul) com nível 316 com velocidade. Utilize o Localizador de Masmorras.
  2. Se seu negócio é JxJ (PvP), espero q tenha coletado muito ouro nas missões: corra para a Casa de Leilões mais próxima e compre todos os itens dos conjuntos Cruéis (na temporada 11, nível 377), que contém Resiliência, para sua especialidade segundo os nomes abaixo:
    • Tecido Magia: Ignitrama Cruel/Cruéis (Vicious Fireweave)
    • Tecido Cura: Seribrasa Cruel/Cruéis (Vicious Embersilk)
    • Couro Agilidade: Couro Cruel/Cruéis (Vicious Leather)
    • Couro Cura/Magia: Couro de Serpe Cruel/Cruéis (Vicious Wyrmhide)
    • Malha Agilidade: Escama de Dragão Cruel/Cruéis (Vicious Dragonscale)
    • Malha Cura/Magia: Chamuscama Cruel/Cruéis (Vicious Charscale)
    • Placa Força: Pírio Cruel/Cruéis (Vicious Pyrium)
    • Placa Cura: Pírio Ornado Cruel/Cruéis (Vicious Ornate Pyrium)

19 janeiro 2012

Diminuição progressiva de dificuldade em Alma Dragônica

A Blizzard anuncia que após a manutenção do dia 31/01/12 a raide Alma Dragônica (Dragon Soul) terá uma pequena redução da dificuldade em 5%, mas completamente opcional. Ao entrar na Raide será possível conversar com Lord Afrasastrasz para cancelar o bônus.

Com isso a Blizzard perpetua o costume iniciado na raide Cidadela da Coroa de Gelo (Icecrown Citadel), de oferecer um bônus progressivo para os jogadores que estivessem tendo problemas com algum chefe e não estivessem conseguindo completar a raide, entretanto quiseram tirar um dos aspectos negativos desse bônus ("Brado guerreiro de Garrosh" pra Horda ou "Força de Wrynn" pra Aliança) que era sair da raide e encontrar-se bem menos poderoso. O bônus oferecia 5% mais pontos de vida, 5% mais poder de ataque e 5% mais poder mágico pra todos na raide, que foi se acumulando ao longo de um ano até 6 vezes, aumentando em 35% tudo, mas que só era válido dentro da raide. Ao sair dela, a dura realidade.

Na raide Terras de Fogo ocorreu o inverso, toda a raide foi diminuída forçosamente pouco antes do lançamento do patch Alma Dragônica, sendo irreversível e portanto desanimando muitas pessoas que ainda não tinham conseguido derrotar Ragnaros no modo normal ou heróico e agora teriam todo o trabalho facilitado.

Então, segundo Bashiok, o bônus para a raide Alma Dragônica consistirá de uma redução dos pontos de vida e do poder ofensivo opcional para todos os inimigos dentro da Raide chamada "Poder dos Aspectos", e não mais um bônus para os jogadores. Com a redução da dificuldade a Blizzard espera que um número ligeiramente maior de guildas consigam avançar aonde estavam bloqueadas de vencer devido à dificuldade particular de um chefe, mas com isso não estarão escancarando as raides Normal e Heróica para qualquer grupo. O bônus não é válido para a versão LFR (Localizador de Raides) da raide.

16 janeiro 2012

Transmogando meu guerreiro - parte 2

Devido à minha paixão pelos visuais clássicos (e por ter assistido Imortais no cinema, claro), continuo com algumas formulações de transmogrificação para o Tojaro:

Copiado de WoW : Fashion
Escudo 3: [Escudo de Feitiços Pulsantes]

Esse escudo remete a uma versão "modernizada" de escudos gregos e troianos, com luzes energéticas pra compor um visual algo mais "épico" e um pouco alienígena. A cor escura combina com armadura e estilo mais sombrio.

Adquirido no chefe Desconstrutor XT-002 em Ulduar (25 pessoas), requer uma Raide.





Copiado de WoW : Fashion
Escudo 4: [Escudo Tríptico dos Ancestrais]

Belo escudo da geração Karazhan e também bem conhecida de duas temporadas JxJ, Gladiador e Gladiador Impiedoso (Merciless Gladiator) com outra coloração, esse item era popular em The Burning Crusade. Combina elegantemente com Guerreiros e Paladinos, e nas duas colorações teve sucesso. A versão JxJ é muito procurada por Elfos Sangrentos por combinar com o motivo de Cavaleiros Sangrentos (a ordem de paladinos dos Elfos).

[Gladiador Impiedoso]
É adquirido no evento do Xadrez em Karazhan, requer raide apenas pra entrar e pra executar esse evento, podendo ser explorado sozinho no nível 85. A versão Gladiador Impiedoso pode ser encontrada em Dalaran no vendedor de itens de legado de Arena ou em Eternévoa, Terralém, na Área 51.


Copiado de WoW : Fashion
Escudo 5: [Baluarte de Azzinoth]

O clássico dos clássicos, o escudo mais icônico de Warcraft desde o patch 2.3 (2007) à altura apenas das armas mais exóticas e lendárias, por acaso tesouros do mesmo caçador de demônios de The Burning Crusade. O Baluarte de Azzinoth é também um dos maiores escudos disponíveis do jogo e surpreendetemente com um visual metálico simples sem luzes ou figuras imponentes, conferindo um aspecto agressivo, militar e efetivo como poucos. Claramente inspirado no scutum romano, o escudo retangular das Legiões Romanas, também era usado nas arenas de gladiadores.

O escudo cai de ninguém menos que Illidan Tempesfúria no Templo Negro em Terralém. Recomenda-se um grupo coeso para fazer a luta, mas não mais que 6 pessoas no nível 85 são necessárias. Não há outras versões.

Veja também: (Parte 1)

14 janeiro 2012

Novo servidor e nova etapa de migração gratuita

Depois do período de festas e ressaca, a Blizzard voltou ao trabalho (brincadeira, rs). Foi lançado o mais novo reino brasileiro JxA: Gallywix. E junto com ele foi liberado um novo cronograma de migração gratuita com novos servidores estrangeiros habilitados para transferirem para BR e os BR entre si.

No período de 11 a 17 de Janeiro para Gallywix:
  • Akama-US
  • Darkspear-US
  • Korgath-US
  • Lightninghoof-US
  • Ragnaros-LA
  • Skullcrusher-US
  • E inclusive Goldrinn-BR.
De 18 a 24 de Janeiro os outros reinos brasileiros com excessão de Tol Barad poderão migrar para Gallywix.

De 25 a 31 de Janeiro os reinos a seguir poderão migrar para os reinos brasileiros Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nêmesis:
  • Altar of Storms-US
  • Drakkari-LA
  • Gurubashi-US
  • Kel’Thuzad-US
  • Shadowmoon-US
  • Ursin-US
  • Warsong-US
E de 1 de Fevereiro a 8 de Fevereiro serão liberados mais algumas migrações de reinos a ser discutidos na comunidade para o Brasil.

Aviso da Blizzard:
Tenha em mente que as transferências gratuitas e o balanceamento populacional são processos contínuos. Se você não conseguiu realizar sua transferência durante o período estabelecido ou se seu reino não está na lista de reinos elegíveis, isto não quer dizer necessariamente que não ofereceremos Transferências Gratuitas no futuro.

12 janeiro 2012

Transmogando meu guerreiro

Uma das novidades que mais gostei no jogo recentemente foi a chegada da Transmogrificação, junto com o Localizador de Raides (LFR, que merece um post a respeito). E essa é uma das coisa que estava mais ansioso pra fazer com o Tojaro.

Agora no nível 82 consegui formar meu primeiro set visual através dos itens conseguidos em Vashj'ir, o set (conjunto) "tipo gladiador" mas que não é "gladiador verdadeiro", já que não tem Resiliência =) Embora tenha uma tonalidade de cor azulada com detalhes dourados e eu prefiro algo mais neutro, merece uma combinação no estilo Roman Gladiatores. Existem versões com tonalidades verdes e vermelhas também. Abaixo coloco alguns exemplos, mas devido a "problemas técnicos" não vou poder montar os visuais completos por enquanto (aparentemente o Model Viewer não é compatível com a versão em Pt-Br):

Visual "tipo gladiador romano":

Copiado de WoW : Fashion
Escudo 1: [Defletor Draconiano]

Este escudo clássico do WoW nível 60, era considerado o melhor escudo pre-Raide disponível no jogo. Tem um dos melhores designs de escudo por ser um dos poucos com forma circular e rico em detalhes, com um dourado metálico típico da Idade clássica grega/romana e um poderoso desenho representando um escorpião. Perfeito pra caracterização de gladiador como no filme com Russel Crowe =)

É adquirido na parte superior do Pico da Rocha Negra (Upper Blackrock Spire) no último chefe - General Drakkisath.


Copiado de WoW : Fashion
Escudo 2: [Baluarte do Rei]

Outro escudo clássico, era muito usado por paladinos em reinos RP (focados em interpretação), também traz a atmosfera clássica com sua cor dourada e brilho metalizado, além da icônica figura de Leão em alto-relevo, tornando este um escudo perfeito pra gladiadores ligados à Aliança, mas não unicamente estes.

Este escudo é um prêmio das missões (H) Uma ofensiva audaciosa e (A) As furnas gêmeas de Nagrand, ambas em Nagrand, Outland.


Armas: Muitas armas de 1 mão podem compor o visual, inclusive algumas armas de haste (polearms) como lanças e até tridentes. Vou selecionar algumas armas que encontrei destacadas em Ulduar (por enquanto a melhor referência greco-romana são os Titãs, logo Ulduar seria o melhor lugar):

09 janeiro 2012

80 e além

E via LFD (looking for dungeon, ou localizador de masmorra) cheguei ao 80. As missões dentro das masmorras ajudam enormemente, foi só chegar ao 78 que a experiência veio em cascata.

Assim que bati no nível 80, veio a carta solicitando que eu me apresentasse em Orgrimmar novamente para o início de minhas novas aventuras pós-Cataclismo. Eu não sei se é diferente para a Aliança, mas pelo menos a ordem inicial pro meu guerreiro orc era seguir com a máquina de guerra de Garrosh para "um novo pedaço de terra que emergiu" a oeste da região de Ventobravo (Stormwind), que na realidade se desdobra no cenário de Vashj'ir. Com o meu druida recebi a mesma ordem, mas pra me ater a um pouquinho de RP (interpretação), era fácil supor que um druida estaria mais preocupado com Hyjal e por isso peguei a missão que também estava disponível mas apenas me esperava no painel em frente à fortaleza do Grito Infernal.

No nível 80, recém chegado de Nortúndria, o personagem ainda está muito mal equipado para qualquer coisa além de fazer missões. O novo nível mínimo relativo de itens é 262 para fazer qualquer masmorra normal, e no JxJ simplesmente não tem Vigor suficiente para resistir a alguns segundos de batalha. Os únicos itens que permanecem além do nível 80 são os caros itens "Gladiador Colérico" (Wrathful Gladiator) comprados com honra que vão sendo logo substituídos por itens com o dobro ou mais de Vigor das missões, e, claro, os itens Herança, porém apenas o capacete e a manto, já que os outros como ombreira e armadura só crescem até o 80. Capacete e manto logo se convertem para o padrão "cataclísmico" de Vigor e aumentam consideravelmente de status.

05 janeiro 2012

Balanço do status dos reinos brasileiros

Se aproximando de 1 mês de ativamento dos Reinos brasileiros, podemos fazer uma pequena avaliação da comunidade baseado em alguns posts nos fórums da Blizzard:

Goldrinn
O primeiro (e único por enquanto) reino JxA no Brasil, ficou como um "refúgio" para os jogadores da Aliança que sofrem com o bullying da Horda no mundo de Azeroth. Embora seja possível jogar em todas as frentes JxJ, como Campos de Batalha, Arenas e Tol Barads da vida, muitos hordas não vão para esse reino por pensarem se tratar de "modo fácil" por não haver JxJ no mundo aberto – e por esse motivo a grande maioria da população joga na Aliança.

Nêmesis
O primeiro reino JxJ brasileiro, por natureza lotou nos primeiros... trinta segundos(?) de abertura da migração gratuita. Após sofrer com enormes filas na primeira semana e bloqueio para criação de novos personagens, sofreu um forte êxodo de jogadores quando foi aberto o reino Azralon que aceitava transferências gratuitas e novos personagens, já que muitas guildas não conseguiram se reunir no Nêmesis quando foi interrompida a migração. Agora "sofre" com mediana população e certo equilíbrio entre as facções, mesmo após a reabertura de transferências mútuas com Azralon. A economia, pelo menos na Horda, anda muito fraca. Ainda recebe transferências pagas.

Tol Barad
Esse reino JxJ foi aberto para receber unicamente novos personagens que fossem criados pela demanda de novos jogadores ou quem quisesse começar do zero em português. Nunca sofreu com lotação de jogadores, mas ainda não abriu (e foi negado que alguma vez abra) transferências – nem pagas. Segundo alguns comentários, haveria um certo equilíbrio populacional mas com certa tendência para Aliança entre as facções. Hoje em dia já tem vários jogadores jogando o endgame (as atividades para o nível 85).

Azralon
O terceiro reino JxJ do Brasil, criado para atender a demanda de jogadores que ainda não haviam conseguido transferências gratuitas e não haviam se encontrado com suas guildas, recebeu jogadores tanto de fora como do reino Nêmesis, e, obviamente, explodiu. Teve ridículas filas de mais de 2000 jogadores apenas para entrar online nos horários de pico, e lags absurdos nas cidades principais. Por ser o único JxJ que ainda restara aberto, recebeu uma população desproporcional para a Horda, chegando, dizem, a mais de 70% entre as 2 facções. Para tentar aliviar essa carga homérica, a Blizzard fechou a migração gratuita de fora, e depois abriu as transferências gratuitas com o Nêmesis, o que em pouco tempo ajudou consideravelmente com relação às filas, mas segundo o CM Rhastion mesmo assim não resolveu o problema nem deste nem do Nêmesis que "esvaziara" levemente. Tem a economia aquecida na Horda devido à vantagem populacional e ainda permite a criação de novos personagens.

03 janeiro 2012

Feliz 2012 com muito PWNAGE e Bravura!

Primeiro post de 2012 - e primeiro cliché =)

Muito PWNAGE (ou "arrase no JxJ", sem afetação) e pontos de Bravura pra vcs!


Já comecei o ano pegando pesado no nivelamento do Tojaro, e alcancei o nível 77 até ontem, sempre mesclando CBs (campos de batalha) e Masmorras. Porém, pra meu azar estou na fase "limbo", que significa um nível muito baixo pra bater em alguém na minha faixa de CBs (75-79), ainda mais com os caras do 78 pegando itens "cataclísmicos", e ainda não conseguir pegar as missões de masmorra dentro das novas masmorras que acesso no LFD, que são uma grande fonte de exp.

O que me resta é abusar das minhas opções: em Baía dos Anciães (Strand of the Ancients) estou sempre tentando controlar as máquinas, sejam os canhões na defesa ou as demolidoras no ataque (cada coisa destruída vale muita exp também além de honra); em Vale Alterac tento dominar os bunkers e só ando no bolo de gente principal pra não ser pego desprevenido; e em Olho da Tormenta eu protejo o carrier de bandeira com meus Cortar Tendão e Onda de Choque sempre a postos. Uma curiosidade é q Invérnia (Wintergrasp) já aparece no menu de JxJ como Campo de Batalha disponível, mas ainda não consegui estar online na hora certa (já q funciona de horas em horas como Tol Barad).

O Reino Nêmesis realmente parece ter um pouco menos pessoas, já que numa segunda-feira à noite mal conseguimos formar uma raide de 25 pessoas para Guarnição Baradin (Baradin Hold) com meu Bearmon tanque, enquanto em outros reinos só tive dificuldades para formar uma pelas manhãs. Mas pelo menos, caminhar e ouvir o chat em Orgrimmar não é nenhum sacrifício. Formamos uma raide de 10 pessoas e c'est fini, 100 pontos de bravura no bolso. Esta semana não tive muita disposição para fazer a Alma Dragônica do Raid Finder, embora derrotei meu 2º chefe no modo Normal em uma PUG (picked up group, ou grupo aleatório), Morchok, e não cappei bravura (não atingi 1000 pontos de bravura).