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30 dezembro 2011

Nortúndria - uma visita sem sair de casa

Últimos dias do ano, clima de Revéillon? =D

Estou upando meu guerreiro Tojaro, enfim passei do nível 68 e logo migrei para a fase gelada do WoW, ou seja, Nortúndria (Northrend), o continente gelado.

Como eu estava usando muito o LFD (Looking For Dungeon, ou Buscando Masmorra) em Terralém (Outland), naturalmente passaria a usá-lo também no nível 70, entretanto, o nível de itens requerido para as masmorras de Nortúndria é maior e ainda mais pra mim por ser o tanque, então resolvi completar algumas missões na Fortaleza Brado Guerreiro (Warsong Hold) para me preparar para a jornada. Rapidamente lá vc consegue alguns upgrades para seus itens não-heranças (heirlooms), já q as heranças atualmente acompanham até o nível 80 e continuam sendo os melhores já que equivalem a um item raro (azul) do mesmo nível.

Uma vez um pouco mais equipado, peguei a nova missão na Mestre de Mantícoras (Wyvern Master) no topo da Fortaleza que me leva direto para a Cidade Violeta – Dalaran. Só nesse movimento já cortei 40% do tempo q se levava em Nortúndria até completar a missão em Ermos das Serpes (Dragonblight) que levava pra lá! Isto é, na ausência de montaria voadora e da licença de vôo em clima frio (Cold Weather flight), rs.

Chegando em Dalaran, fui direto para o lado dos Fendessol (The Sunreavers) que é o lado que acolheu a Horda na cidade, e lá, vou para o bar marcar minha Pedra de Regresso, e vejo algumas mudanças desde os tempos de Wrath. Agora há apenas 1 portal, para Orgrimmar, e treinadores para todas as classes. E então me sinto realizado para começar minha jornada de LFD em Nortúndria.

Após cair 5 vezes consecutivas em Bastilha Utgarde (Utgarde Keep), e alcançando o nível 71 com dificuldade, e sem coletar nenhum único item, decidi voltar ao JxJ. Para minha grata surpresa são 2 cenários principalmente chamados: aquele em Eternévoa (Netherstorm) que esqueci o nome e a Defesa Baía dos Anciãos. Ambos geram uma boa experiência já que cada bandeira e cada portão rendem 5-7k de experiência além da vitória ao final. Porém, como estou na parte baixa da faixa do meu nível para Campos de Batalha (70-74), sofro bastante para causar algumas mortes, e ainda mais havendo acesso aos jogadores dos itens épicos de Gladiador Brutal do nível 70. Somente com algumas vitórias e alcançando o nível 73 consigo realmente causar algum dano e começo a ver alguams vitórias, gastando todos meus pontos de honra nesses itens com resiliência.

Agora estou voltando ao LFD e, finalmente, estou visitando outras masmorras de Wrath. O maior benefício vc consegue na primeira corrida, quando se completa as missões de masmorra q agora são todas localizadas dentro da mesma - mais uma grande idéia da Blizzard. E assim, continua minha "upagem" sem nem sair de Dalaran, apenas entrando em filas e escolhendo a melhor forma de me divertir. =)


PS: E ainda tem gente no fórum chorando q reino JxJ não tem regras... Se está na chuva, é pra se molhar, como já dizia o velho ditado, ou nem saia de casa.

28 dezembro 2011

Partiu Nêmesis!

Andei verificando pelos fórums como andavam as transferências, e de acordo com alguns tópicos, o reino Nêmesis-BR ainda estaria com baixa população mesmo com a abertura de migração mútua com o Azralon-BR (lotado) e algumas pessoas até "reclamando" disso (de barriga cheia, já q não enfrentam filas). Diante disso resolvi migrar meus outros personagens para o Nêmesis acompanhando meu guerreiro orc, já q a minha guilda nova ainda não saiu, e recebi um convite de um amigo para o Tojaro.

Então, te vejo no Nêmesis!

26 dezembro 2011

Upando mais um tanque

Espero q todos tenham tido um Natal feliz a sua maneira!

Apesar dessas datas significarem pra mim muita agitação em família e pouco tempo online, comecei a me dedicar mais ao meu saudoso guerreiro orc. Até hoje sou chamado de "Toja" por meus amigos de wow pois passei a maior parte do meu tempo em Azeroth num servidor privata-br e fui tanque desde The Burning Crusade.

Naquela época, o guerreiro tinha cada spec orientada a um aspecto do jogo: Proteção era o tanque JxA; Fúria era o DPS JxA; e Armas era o Mortal strike debuff JxJ. Desde Wrath, os specs ficaram menos restritivos, e inclusive tentavam habilitar para o jogo amistoso specs "híbridas" como um Fúria com escudo (combinava lindamente com Punho do Titã) para "masmorras" fáceis e complicadas estratégias contra jogadores, e foi aí q surgiu a Proteção ofensiva JxJ.

Após o Cataclisma que reconfigurou todas as classes do jogo, eis q algumas estratégias se destacaram e outras morreram; o golpe Escudada (Shield Slam) ficou exclusivo da spec Proteção, matando qualquer opção para as outras specs com escudo, mas a Proteção ofensiva sobreviveu, como constato a seguir.

Estou upando nos níveis 60-70, do ponto que havia deixado meu guerreiro solitário no antigo Warsong-US que trouxe para o Azralon-BR (e agora Nêmesis-BR), com acesso aos principais talentos e características das especializações, e experimentei um pouco das duas specs q eu mais conhecia: Proteção e Armas. E a diferença é absurda em todos os aspectos.

Comecei fazendo algumas masmorras em Outland: reacostumei ao tanque de guerreiro tendo q refazer várias macros perdidas e/ou extintas; em especial o AoE q é muito mais fácil do q nos idos tempos de TBC, mas está menos "faceroll" do q em Wrath, porém não tive dificuldades colocando o glifo de Cutilada (+1 alvo, totalizando 3 em cada ataque) e os glifos de Trovoada, conseguindo inflingir inclusive grandes danos e lá se foram alguns níveis e Top DPSs inclusive com alvo único. Aí experimentei Proteção em JxJ em certo momento q pensei em ser o carrier da bandeira em um Enclave do Brado Guerreiro (Warsong Gulch), mas, ao contrário, a incrível mobilidade das Investidas (Charge) sem fim, Arremesso Heróico, incapacitações do Golpe Concussivo e Murro, e a maravilha do efeito Vingança (comum aos outros tanques) me tornaram uma máquina de finalizações (killing blows). Tentei outros Campos de Batalhas e o sucesso continuou. Proteção hoje em dia é uma spec muito ofensiva, com sérios talentos para controle do adversário (incluindo posteriormente o Onda de Choque - Shockwave), muitos itens de segurança como o Muralha de Escudos pra cortar muito do dano recebido se vc se torna o alvo, o Último Recurso (Last Stand) pra dar aquela sobrevida, e bastante força em golpes poderosos como o Escudada (baseado inteiramente no seu Poder de Ataque e dobrando se usado junto com Barreira de Escudo) e Revanche (Riposte) q se beneficiam do bônus de Vingança. E este é o verdadeiro segredo, com a especialização Proteção o guerreiro ganha 2 efeitos de tanque na Postura Defensiva: + %5 Vigor e a Vingança - bônus acumulativo que soma 30% do dano recebido nos últimos ataques até o máximo de 10% dos pontos de vida para o Poder de Ataque. Ou seja, quanto mais apanha, mais bate. Hulk esmaga.

Então resolvi experimentar a spec Armas, e foi a grande decepção. Ao invés de me sentir poderoso embora não muito resistente, tive a sensação de falta de poder até para finalizações, e, sem o efeito Vingança, o dano não tinha picos críticos impressionantes. A spec Armas também perdeu o principal efeito estremecedor para os Curadores do passado: o efeito negativo Ferida Mortal (Mortal Wounds) não tira mais 50% da cura, mas apenas 25% - e já foi apenas 10% no Cataclysm! Nem em masmorras consegui sair da rabeira nos DPSs sentindo falta de golpes para usar enquanto Golpe Mortal estava recarregando e Subjugar (Overpower) não disparava. Assim, sem o Golpe Mortal poder combinar com Golpe Colossal - novidade do nível 81 - essa spec ficará na gaveta por enquanto.

21 dezembro 2011

Transferências entre Azralon e Nêmesis

A Blizzard acaba de anunciar pelo "porta voz" CM Rhastion q fizeram algo inédito: abriram migração gratuita entre os reinos Azralon e Nêmesis (ambos JxJ) para tentar alcançar um equilíbrio entre as populações antes de cogitarem abrir um novo servidor.

Esse era um dos pedidos da comunidade mais interessantes e certamente vai ajudar muita gente q havia se deslocado sozinho e guildas fragmentadas, embora ainda não alcance os brasileiros q não conseguiram migração nenhuma para os reinos BR e ainda estão lá fora.

Transferências pagas para Nêmesis reabertas

Segundo o CM Rhastion, q entrará de férias mas continuará observando a comunidade, as transferências pagas para o reino Nêmesis foram reabertas com o intuito de restringir a "onda" das migrações gratuitas, mas permitindo um pequeno fluxo para o reino q começou a registrar declínio de população devido à migração em massa para o Azralon.

É de se observar que a transferência paga não restringe a origem (quer dizer, todos no âmbito dos reinos US), porém custa sonoros R$ 40,00. Mas ele também recomenda q para quem trouxe amigos para o jogo, se quer mto jogar com eles, o usuário poderia criar um personagem no reino Tol Barad junto com seu convidado para esse fim, e com o tempo os 3 reinos JxJ poderiam se equilibrar populacionalmente e aí sim abrir a possibilidade de algum futuro novo reino.

Embora isso pelo menos tenha sido alguma resposta, isso claramente não atende às expectativas de quem não conseguiu nenhuma transferência gratuita, de quem está "preso" ao Azralon e suas filas gigantescas e esperava alguma solução mais depressa, ou de quem queria oferecer os benefícios de seu personagem "desenvolvido" a um novo jogador chegando na Blizzard.

Eu estou considerando uma transferência para o Nêmesis, por exemplo, mas tenho 4 personagens de algum interesse, e só restou essa opção paga. Divido meus personagens ou insisto na fila? =/

19 dezembro 2011

Longas filas no Azralon - reino JxA a vista

Ontem acho q o novo reino Azralon sofreu filas como poucos reinos no mundo todo, e logo na primeira semana. O primeiro fim-de-semana do novo reino JxJ BR q já havia bloqueado as transferências, simplesmente passou as noites com filas de mais de 300 pessoas, e ontem houve picos de 1100 aguardando! (tenho print com meu número 1066 e previsão de 47 minutos).

Segundo a Blizzard, q está sempre monitorando o fluxo, a quantidade de reinos atuais (4 no momento) comportariam os brasileiros de acordo com a "numerologia" (as estatísticas, hehe). Porém, o q eles não estão vendo é q sempre q só abrem transferência para apenas 1 reino, este tende a ficar lotado de jogadores q ainda não conseguiram transferências anteriores (como foi o meu caso), jogadores q não conseguiram reunir seus grupos antigos nas transferências picotadas e tentam mais uma vez no novo reino, ou simplesmente querem seguir a onda achando q vão ficar no reino da moda. Muitos jogadores q chegaram sozinhos no Nêmesis-BR ou Goldrinn-BR tiveram q buscar seus companheiros migrando para o Azralon-BR, e este, mais uma vez, encerrou precipitadamente as transferências.

Segundo o CM Rhastion, novamente há planos para possivelmente abrirem mais um novo reino por aqui, mas desta vez um JxA pois o único reino brasileiro PvE (Goldrinn-BR) também atingiu lotação e filas com a primeira transferência.

Ainda tem muita gente deslocada quanto ao tipo de reino (JxA ou JxJ), desencontrada com suas guildas, e muita gente receosa demais para tentar migração e ter q enfrentar imensas filas para jogar. Esperamos q a Blizzard faça uma abertura mais espaçosa num futuro próximo (bem próximo) e com migrações mais planejadas para suportar essa verdadeira torrente de jogadores passando para os servidores. Com certeza eles aprenderiam muito assistindo como fazem a abertura dos portões de um Fla x Flu na final de um Cariocão para terem noção da intensidade de jogadores brasileiros naqueles reinos.


Atualizado 19/12/2011 às 23:00: Tentativa de conectar por volta das 23h da noite com fila de 2300 pessoas no Azralon-BR. Oo

16 dezembro 2011

Em breve: nova guilda

Já faz algum tempo q eu não participo de uma guilda efetivamente, desde os idos (e bons) tempos do servidor Valhalla (BR free) na Tropa de Elite. Formávamos o time mais avançado e coeso do servidor, dentro do possível, e enfrentamos raides desde quando eram mais bugs do q skills, até a primeira progressão na quase perfeitamente funcionável Icecrown Citadel. O guerreiro Tojaro (ou Tojara) sempre foi meu main, mas desde q eu mudei para Blizzard oficial, com o advento do Cataclysm, passei meu main para o novíssimo druida troll Bearmon.

Agora estabelecido, talvez definitivamente, no reino Azralon-BR (oficial na Blizz), começo a me movimentar para participar novamente de uma guilda, e possivelmente vou criar uma com amigos (do trabalho e online). Embora a mentalidade seja muito diferente, principalmente o comparecimento, a diversão pode ser a mesma.

Eu, assim como esses amigos, trabalhamos numa empresa q não tem mto receio de horários, e várias vezes vamos noite adentro, e além disso alguns somos casados e com filhos, então a atenção e compromisso são muito relativos... (God save the Looking For Raid...), e por isso é importante encontrar companheiros q compreendam essa situação e aceitem não serem exatamente uma guilda "de Elite", mas disposta a se ajudarem quando possível, participar juntos dos aspectos variados do WoW, como JxA e JxJ. Por isso estou reunindo pessoas interessadas em aderir a esse novo grupo, e estamos considerando o nome "Tormenta" pra guilda.

Qualquer um q venha aqui e tenha um interesse semelhante, não importa o nível de habilidade e experiência no jogo, pode ser bem-vindo também.

At.,
Tojaro, Azralon-BR

15 dezembro 2011

Novo reino JxJ: Azralon-BR

E como previsto, foi aberto um novo reino JxJ (ou PvP)aceitando transferências gratuitas, inclusive desde os outros reinos Nêmesis-BR e Goldrinn-BR!

O novo reino se chama Azralon-BR e também aceita criação de novos personagens e migração dos outros reinos US abertos anteriormente. Foi solicitado no fórum que nem todo mundo no Nêmesis-BR se transferisse pra lá apenas pra seguir a onda, pois o CM Rhastion orientou q se deslocassem para o novo reino apenas aqueles grupos que tivessem sido divididos com o fim das transferências.

Por via das dúvidas, eu, como não havia conseguido transferência antes, fiz o pedido para meus personagens e já estou no Azralon-BR (JxJ).

13 dezembro 2011

Goldrinn fecha transferências

Bom, acabou por enquanto. O grande êxodo brasileiro em Azeroth foi encerrado com o fim das transferências gratuitas para o reino Goldrinn-BR (JxA).

Resta a expectativa da abertura de algum novo servidor, já q nem de longe se chegou no tempo limite da previsão de abertura de migração (q era 10/jan/12) e os reinos brasileiros já andam lotados e com fila nos horários mais populares.

Segundo Rhastion o movimento é supervisionado constantemente e a Blizzard analisa dados para tomar decisões com cautela, baseados na experiência da Oceania, onde foram criados vários servidores pela alta demanda inicial e após algum tempo estão todos com população em baixa-média.

Entretanto, baseando-se na experiência de usuário do reino Warsong-US, essa demanda brasileira não tende a cair tão depressa...

12 dezembro 2011

Goldrinn também começa a ficar "lotado"

O reino "menos querido" dos brasileiros neste fim de semana começou a ganhar notoriedade. Uma vez q as transferências gratuitas para o reino Nêmesis JxJ foram interrompidas, e o novo reino Tol'Barad JxJ não serão permitidas, o reino Goldrinn JxA restou como única opção para os brasileiros.

Eu transferi minha guerreira iniciante para lá levando algumas heranças com ela para experimentar o JxA, mas na realidade, estou upando via Localizador de Masmorras mesmo e fazendo pouca diferença =)

09 dezembro 2011

Novo reino Tol'Barad (JxJ) aberto e Nêmesis bloqueado

Foi aberto o novo reino brasileiro Tol'Barad (JxJ) apenas para criação de novos personagens e com toda transferência (gratuita ou paga) bloqueada, ou seja, não permitindo sequer o uso de heirlooms de personagens antigos.

Enquanto isso o Nêmesis (JxJ) também ficou bloqueado para transferências (serviço este q já está em manutenção há 48h), mas provavelmente reabrirão em breve, e ficou vedada a criação de novos personagens, para reforçar a idéia do Tol'Barad receber novos personagens.

Nos fórums está uma discussão muito grande em torno do tema, já q mtas pessoas se dividiram de seus grupos originais pois nem todo mundo pôde ser transferido, e há pessoas querendo desistir ou nem tentar mais a transferência. Dizem q foi avisado q um único reino não seria bastante pros brasileiros ainda durante os testes, principalmente sendo JxJ, mas a Blizzard teria ignorado isso.

08 dezembro 2011

Nêmesis lotado e Blizz considera novo Reino

É, o Nêmesis não aguentou um horário de pico.

Não sei exatamente a partir de q horas, mas até as 0h de ontem o reino Nêmesis apresentava status "bloqueado" devido à imensa fila para entrar no servidor. Ao q parece a Blizzard subestimou (e muito) a população que entraria e migraria para o novo reino.

Segundo comunicado de Rhastion (community manager do fórum), a Blizzard está achando curioso como a maioria dos brasileiros parece preferir os servidores JxJ (explico abaixo), e estão considerando abrir algum novo reino JxJ se essa situação vingar. Eles são cautelosos para responder a uma demanda de primeiro dia, já q muitos jogadores estão jogando com contas Trial e não se sabe ainda se permanecerão ou se o fluxo diminuirá ao longo dos dias.

O q a Blizzard aparentemente não verificou é q o servidor quase-BR, o Warsong-US, já vivia nesse estado de lotação nos horários de pico e em todo resto, assim como seu primo também lotado, o Gurubashi-US, e ambos são PvP (JxJ).

Mas por que JxJ?

Primeiro, existe entre os brasileiros a idéia de q o WoW estaria dividido entre o modo PvE (JxA) e PvP (JxJ). O modo PvE seria considerado o modo "fácil" e o PvP o modo "difícil", já q a competitividade alta do PvP atrai jogadores de outros jogos, como o clássico "Counter Strike", e upar nesses reinos se torna uma competição de sobrevivência. Uma geração inteira de jogadores brasileiros cresceu com jogos de competitividade multiplayer, então entram no WOW com a mesma percepção q esses jogos FPS (first person shooter, atiradores em primeira pessoa).

Embora hajam guildas competitivas e progressivas brasileiras no PvE – como exemplo a guilda "DOTA BR AR Banlist on" q conseguiu vários Realm firsts por onde passou – a maioria dos jogadores não consegue a dedicação necessária para a progressão PvE, e a maioria não tem essa "paciência", preferindo jogos curtos e extremamente competitivos como arenas e battlegrounds. O modo PvE "casual" é visto como de pouca competitividade e portanto "mais fácil" e dirigido para os iniciantes.

Assim, se a Blizzard verificar com o tempo, muito provavelmente teremos em breve um Battlegroup só de reinos aonde canta o sabiá.

Editado às 08/12 11:24h: foi confirmado por Rhastion q está sendo criado um novo reino brasileiro JxJ chamado Tol'Barad mas q não aceitará transferências por enquanto, aberto para receber apenas novos personagens. Recomendo para quem está começando no WoW, ou quer recomeçar sua experiência.

07 dezembro 2011

Migração gratuita voltou ao ar

Como é comum acontecer, a manutenção de ontem, primeira após o novo patch 4.3, se prolongou por mais algumas horas até as 19h daqui, e a migração gratuita de personagens começava quando provavelmente a superlotação travou o serviço. Milhares de brasileiros nervosos querendo estrear nos Reinos Nêmesis e Goldrinn tiveram q se contentar em criar novos personagens (superlotando as cidades iniciais) e reservando seus nomes preferidos.

Agora pela manhã o serviço de migração gratuita parece ter voltado ao normal e já está disponível.

Lembre-se de limpar a caixa de correio antes de pedir o serviço! =)


Editado às 07/12 14:15h: o serviço ainda apresenta muitos problemas e muita gente não consegue fazer a migração. Uma outra boa dica é de se lembrar de não logar seu usuário por cerca de 20 minutos antes de fazer a solicitação da migração, e ficar tentando mesmo com erro.

E muito importante: nas regras diz específicamente que zera os pontos de Honra (honor)!

05 dezembro 2011

Dungeon: Well of Eternity

Masmorra: Nascente da Eternidade

Esta instance tem um ritmo muito legal, começando com um encontro com o lendário Illidan Tempesfúria (Stormrage, ele mesmo) antes da transformação dele em meio-demônio, e posteriormente com o não menos lendário Malfurion Tempesfúria (arquidruida de Hyjal), e Tyrande (líder dos elfos noturnos) há 10000 anos atrás, antes da Fenda que gerou a Voragem (Maelstrom) e os continentes como os conhecemos hoje. O objetivo aqui é recuperar a Alma Dragônica (Dragon Soul) que é capaz de fechar a Nascente que trazia corrupção para o mundo de Azeroth sob domínio da rainha Azshara, e para nos adequarmos, ganhamos um encanto para parecermos elfos noturnos. Os encontros são divertidos, com mecanismos interessantes mas de certa forma fáceis para quem está equipado (ou nem tanto) e permitem uma boa velocidade para avançar. As cores e o ambiente são vivos e únicos como nunca antes no jogo, incluindo a arte de alguns itens, especialmente criados para essa fase clássica dos elfos noturnos.

Inicialmente lutamos contra um demônio com Salto Heróico (recomendo ao tank chamá-lo por taunt ao invés de uma Investida pois ele trocará o alvo para alguém à distância e saltará). Logo aparece o Illidan e ele nos encanta com camuflagem invisível q nos permite avançar e fechar portais trazendo demônios para este mundo. O primeiro chefe da fase é Perotharn.

  • Peroth'arn
    • Ele tem 2 golpes principais:
      • Fogo vil: lança magia no chão causando área em chamas. Apenas tire ele de cima para os DPS de contato não sofram.
      • Olhos de Perotharn: em certo momento da luta Perotharn tenta fazer uma magia forte em nós mas Illidan o segura; ele desaparece momentaneamente, e Illidan joga o encanto de invisibilidade no grupo novamente; é importante aqui que todos fujam do contato com qualquer Olho de Perotharn principalmente os não-tanks. Caso alguém seja pego, Perotharn reaparece e paraliza o alvo causando forte dano.
    • É interessante fazer:
      • Luta muito simples, apenas evite o Fogo vil e os Olhos de Perotharn nos momentos respectivos. Se o tank puder aguentar, adiante a luta com o tank tocando um dos Olhos.
  • Azshara
    • Ela tem 3 mecanismos importantes:
      • Ela própria é indestrutível devido a um encanto.
      • O tank e os DPS devem encarar os Guardas Reais dispostos logo à frente dela.
      • Mão de Azshara: é um encanto que aplica uma mão fantasma fazendo de fantoche seu alvo, tornando inimigo seu companheiro de grupo. É um objeto com vida própria e pode ser morto.
    • É interessante fazer:
      • O grupo se foca em matar os Guardas Reais que entram na luta aos pares, com suas magias de área e ataques físicos.
      • Quando Azshara lança Mão de Azshara é prioridade dos DPS matar a mão para tirar o jogador do feitiço de dominação.
      • No final, após matar o penúltimo Guarda ela começa a lançar Mão de Azshara em todo mundo, então é crucial lançar todos seus especiais para matar o último Guarda antes que todos fiquem sob o encanto, o que termina a luta.
  • Mannoroth e Varo'then
    • Essa é uma luta mais complexa, mas não muito difícil. Tem um ritmo frenético mas os jogadores não sofrem muito dano e dá tempo de corrigir eventuais erros.
    • Mannoroth é o demônio pit lord que ofereceu seu sangue aos orcs em Draenor e produziu incontáveis carnificinas ao longo da história e posteriormente encontrou seu fim por Grom Grito Infernal (Hellscream); aqui ele está abrindo portais para trazer o fim de Azeroth. Quem encara ele na realidade é Illidan (que parece gostar muito disso, rs).
    • Varothen é o Chefe da Guarda Real e deve ser encarado pelo tank. Não causa danos impressionantes, mas os jogadores devem estar atentos com a Chuva de Fogo lançada por Mannoroth durante a luta, e os DPS devem matá-lo mais rápido possível.
    • Tyrande participa desta luta eliminando incontáveis demônios que surgem de um portal, mas em certo momento ela exaure suas energias e pede à deusa da lua Elune por ajuda, quando um raio de luz a ilumina.
    • É interessante fazer:
      • Quando Tyrande cai os DPS devem atacar os demônios que estão lançando um feitiço nela rapidamente, enquanto o tank deve catar todos os demônios menores que vão aparecendo do portal em direção a ela e trazendo-os à luz da lua para morrerem rapidamente.
      • Após matar Varothen, Mannoroth começa a fazer um portal obscuro de onde vêm mais e mais demônios, cabendo ao tank tentar encará-los enquanto todos batem em Mannoroth junto com Illidan. Quando a coisa fica muito frenética e caem Infernais do céu, Illidan transforma todo mundo em demônio e nesse momento todos os jogadores devem se aproximar de Mannoroth pra causar-lhe dano de fogo pela Aura infernal da forma demoníaca.

Servidores brasileiros

É amanhã!

Os novos Reinos (realms) com designação Brasil serão ativados amanhã durante a manutenção. E são eles: Nêmesis (Jogador vs. Jogador - PVP) e Goldrinn (Jogador vs. Ambiente - PVE).

E estão garantidas as transferências gratuitas de personagens para os novos servidores dos Reinos de origem:

Warsong (JxJ) - o reino vai esvaziar... era o pt-br não-oficial...
Gurubashi (JxJ)
Drakkari (JxJ)
Shadowmoon (JxJ)
Kel’Thuzad ((JxJ)
Ursin (JxJ)
- yahoo! lá vou eu!
Altar of Storms (JxJ)


Quel’Thalas (JxA)
Aerie Peak (JxA)
Grizzly Hills (JxA)
Ysera (JxA)


Esses reinos foram escolhidos por terem consideráveis quantidades de jogadores brasileiros, e estarão habilitados para transferência no primeiro dia, ou seja, 6/12/2011. É possível que considerem abrir transferências desde novos reinos posteriormente.

Infelizmente o processo de transferências funciona apenas de Reino para Reino, não podendo funcionar apenas para jogadores específicos, pois demanda um certo trabalho e funciona melhor através de lotes, mas quem estiver em outro Reino ainda pode ter esperanças se reunir uma multidão para ir.

01 dezembro 2011

Frases do wow brasileiro

Com a chegada da versão PT-BR do WoW, ansiosamente verifiquei assunto de muita importância: as piadas! E os flertes também, rs. Foram em geral bem traduzidos mas alguns ganharam versões totalmente novas. Seguem alguns exemplos:

"Problema?" - /bobo de troll (igual ao /joke) Entendeu? Problem? Troll?

"Eu sou orc, com muito orgulho, com muito amoooor..." - /bobo de orc. Igual à torcida da Seleção =S

"Eu me sinto muito feminina. E se alguém duvidar eu meto a porrada!" - /bobo de orquisa.

"Eu sou carne de primeira." - /bobo de tauren.

"Eu não sou cachorro não... Eu sou lobo!" - /bobo de worgen


Ah sim, e assim ficaram os nomes das raças e suas versões femininas:

HordaAliança
OrcOrquisaHumanoHumana (dã...)
TaurenTaurenaAnãoAnã
Morto-vivoMorta-vivaDraeneiDraenaia
(ficou mais parecido com a pronúncia certa do nome em inglês)
TrollTrollesa
(quase tirolesa, corda pra descer alturas)
Elfo noturnoElfa noturna
Elfo sangrentoElfa sangrentaWorgenWorgena
GoblinGoblina
(lembrei de "hemoglobina"...)
GnomoGnomida
(vc sabia essa?)