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30 dezembro 2011

Nortúndria - uma visita sem sair de casa

Últimos dias do ano, clima de Revéillon? =D

Estou upando meu guerreiro Tojaro, enfim passei do nível 68 e logo migrei para a fase gelada do WoW, ou seja, Nortúndria (Northrend), o continente gelado.

Como eu estava usando muito o LFD (Looking For Dungeon, ou Buscando Masmorra) em Terralém (Outland), naturalmente passaria a usá-lo também no nível 70, entretanto, o nível de itens requerido para as masmorras de Nortúndria é maior e ainda mais pra mim por ser o tanque, então resolvi completar algumas missões na Fortaleza Brado Guerreiro (Warsong Hold) para me preparar para a jornada. Rapidamente lá vc consegue alguns upgrades para seus itens não-heranças (heirlooms), já q as heranças atualmente acompanham até o nível 80 e continuam sendo os melhores já que equivalem a um item raro (azul) do mesmo nível.

Uma vez um pouco mais equipado, peguei a nova missão na Mestre de Mantícoras (Wyvern Master) no topo da Fortaleza que me leva direto para a Cidade Violeta – Dalaran. Só nesse movimento já cortei 40% do tempo q se levava em Nortúndria até completar a missão em Ermos das Serpes (Dragonblight) que levava pra lá! Isto é, na ausência de montaria voadora e da licença de vôo em clima frio (Cold Weather flight), rs.

Chegando em Dalaran, fui direto para o lado dos Fendessol (The Sunreavers) que é o lado que acolheu a Horda na cidade, e lá, vou para o bar marcar minha Pedra de Regresso, e vejo algumas mudanças desde os tempos de Wrath. Agora há apenas 1 portal, para Orgrimmar, e treinadores para todas as classes. E então me sinto realizado para começar minha jornada de LFD em Nortúndria.

Após cair 5 vezes consecutivas em Bastilha Utgarde (Utgarde Keep), e alcançando o nível 71 com dificuldade, e sem coletar nenhum único item, decidi voltar ao JxJ. Para minha grata surpresa são 2 cenários principalmente chamados: aquele em Eternévoa (Netherstorm) que esqueci o nome e a Defesa Baía dos Anciãos. Ambos geram uma boa experiência já que cada bandeira e cada portão rendem 5-7k de experiência além da vitória ao final. Porém, como estou na parte baixa da faixa do meu nível para Campos de Batalha (70-74), sofro bastante para causar algumas mortes, e ainda mais havendo acesso aos jogadores dos itens épicos de Gladiador Brutal do nível 70. Somente com algumas vitórias e alcançando o nível 73 consigo realmente causar algum dano e começo a ver alguams vitórias, gastando todos meus pontos de honra nesses itens com resiliência.

Agora estou voltando ao LFD e, finalmente, estou visitando outras masmorras de Wrath. O maior benefício vc consegue na primeira corrida, quando se completa as missões de masmorra q agora são todas localizadas dentro da mesma - mais uma grande idéia da Blizzard. E assim, continua minha "upagem" sem nem sair de Dalaran, apenas entrando em filas e escolhendo a melhor forma de me divertir. =)


PS: E ainda tem gente no fórum chorando q reino JxJ não tem regras... Se está na chuva, é pra se molhar, como já dizia o velho ditado, ou nem saia de casa.

28 dezembro 2011

Partiu Nêmesis!

Andei verificando pelos fórums como andavam as transferências, e de acordo com alguns tópicos, o reino Nêmesis-BR ainda estaria com baixa população mesmo com a abertura de migração mútua com o Azralon-BR (lotado) e algumas pessoas até "reclamando" disso (de barriga cheia, já q não enfrentam filas). Diante disso resolvi migrar meus outros personagens para o Nêmesis acompanhando meu guerreiro orc, já q a minha guilda nova ainda não saiu, e recebi um convite de um amigo para o Tojaro.

Então, te vejo no Nêmesis!

26 dezembro 2011

Upando mais um tanque

Espero q todos tenham tido um Natal feliz a sua maneira!

Apesar dessas datas significarem pra mim muita agitação em família e pouco tempo online, comecei a me dedicar mais ao meu saudoso guerreiro orc. Até hoje sou chamado de "Toja" por meus amigos de wow pois passei a maior parte do meu tempo em Azeroth num servidor privata-br e fui tanque desde The Burning Crusade.

Naquela época, o guerreiro tinha cada spec orientada a um aspecto do jogo: Proteção era o tanque JxA; Fúria era o DPS JxA; e Armas era o Mortal strike debuff JxJ. Desde Wrath, os specs ficaram menos restritivos, e inclusive tentavam habilitar para o jogo amistoso specs "híbridas" como um Fúria com escudo (combinava lindamente com Punho do Titã) para "masmorras" fáceis e complicadas estratégias contra jogadores, e foi aí q surgiu a Proteção ofensiva JxJ.

Após o Cataclisma que reconfigurou todas as classes do jogo, eis q algumas estratégias se destacaram e outras morreram; o golpe Escudada (Shield Slam) ficou exclusivo da spec Proteção, matando qualquer opção para as outras specs com escudo, mas a Proteção ofensiva sobreviveu, como constato a seguir.

Estou upando nos níveis 60-70, do ponto que havia deixado meu guerreiro solitário no antigo Warsong-US que trouxe para o Azralon-BR (e agora Nêmesis-BR), com acesso aos principais talentos e características das especializações, e experimentei um pouco das duas specs q eu mais conhecia: Proteção e Armas. E a diferença é absurda em todos os aspectos.

Comecei fazendo algumas masmorras em Outland: reacostumei ao tanque de guerreiro tendo q refazer várias macros perdidas e/ou extintas; em especial o AoE q é muito mais fácil do q nos idos tempos de TBC, mas está menos "faceroll" do q em Wrath, porém não tive dificuldades colocando o glifo de Cutilada (+1 alvo, totalizando 3 em cada ataque) e os glifos de Trovoada, conseguindo inflingir inclusive grandes danos e lá se foram alguns níveis e Top DPSs inclusive com alvo único. Aí experimentei Proteção em JxJ em certo momento q pensei em ser o carrier da bandeira em um Enclave do Brado Guerreiro (Warsong Gulch), mas, ao contrário, a incrível mobilidade das Investidas (Charge) sem fim, Arremesso Heróico, incapacitações do Golpe Concussivo e Murro, e a maravilha do efeito Vingança (comum aos outros tanques) me tornaram uma máquina de finalizações (killing blows). Tentei outros Campos de Batalhas e o sucesso continuou. Proteção hoje em dia é uma spec muito ofensiva, com sérios talentos para controle do adversário (incluindo posteriormente o Onda de Choque - Shockwave), muitos itens de segurança como o Muralha de Escudos pra cortar muito do dano recebido se vc se torna o alvo, o Último Recurso (Last Stand) pra dar aquela sobrevida, e bastante força em golpes poderosos como o Escudada (baseado inteiramente no seu Poder de Ataque e dobrando se usado junto com Barreira de Escudo) e Revanche (Riposte) q se beneficiam do bônus de Vingança. E este é o verdadeiro segredo, com a especialização Proteção o guerreiro ganha 2 efeitos de tanque na Postura Defensiva: + %5 Vigor e a Vingança - bônus acumulativo que soma 30% do dano recebido nos últimos ataques até o máximo de 10% dos pontos de vida para o Poder de Ataque. Ou seja, quanto mais apanha, mais bate. Hulk esmaga.

Então resolvi experimentar a spec Armas, e foi a grande decepção. Ao invés de me sentir poderoso embora não muito resistente, tive a sensação de falta de poder até para finalizações, e, sem o efeito Vingança, o dano não tinha picos críticos impressionantes. A spec Armas também perdeu o principal efeito estremecedor para os Curadores do passado: o efeito negativo Ferida Mortal (Mortal Wounds) não tira mais 50% da cura, mas apenas 25% - e já foi apenas 10% no Cataclysm! Nem em masmorras consegui sair da rabeira nos DPSs sentindo falta de golpes para usar enquanto Golpe Mortal estava recarregando e Subjugar (Overpower) não disparava. Assim, sem o Golpe Mortal poder combinar com Golpe Colossal - novidade do nível 81 - essa spec ficará na gaveta por enquanto.

21 dezembro 2011

Transferências entre Azralon e Nêmesis

A Blizzard acaba de anunciar pelo "porta voz" CM Rhastion q fizeram algo inédito: abriram migração gratuita entre os reinos Azralon e Nêmesis (ambos JxJ) para tentar alcançar um equilíbrio entre as populações antes de cogitarem abrir um novo servidor.

Esse era um dos pedidos da comunidade mais interessantes e certamente vai ajudar muita gente q havia se deslocado sozinho e guildas fragmentadas, embora ainda não alcance os brasileiros q não conseguiram migração nenhuma para os reinos BR e ainda estão lá fora.

Transferências pagas para Nêmesis reabertas

Segundo o CM Rhastion, q entrará de férias mas continuará observando a comunidade, as transferências pagas para o reino Nêmesis foram reabertas com o intuito de restringir a "onda" das migrações gratuitas, mas permitindo um pequeno fluxo para o reino q começou a registrar declínio de população devido à migração em massa para o Azralon.

É de se observar que a transferência paga não restringe a origem (quer dizer, todos no âmbito dos reinos US), porém custa sonoros R$ 40,00. Mas ele também recomenda q para quem trouxe amigos para o jogo, se quer mto jogar com eles, o usuário poderia criar um personagem no reino Tol Barad junto com seu convidado para esse fim, e com o tempo os 3 reinos JxJ poderiam se equilibrar populacionalmente e aí sim abrir a possibilidade de algum futuro novo reino.

Embora isso pelo menos tenha sido alguma resposta, isso claramente não atende às expectativas de quem não conseguiu nenhuma transferência gratuita, de quem está "preso" ao Azralon e suas filas gigantescas e esperava alguma solução mais depressa, ou de quem queria oferecer os benefícios de seu personagem "desenvolvido" a um novo jogador chegando na Blizzard.

Eu estou considerando uma transferência para o Nêmesis, por exemplo, mas tenho 4 personagens de algum interesse, e só restou essa opção paga. Divido meus personagens ou insisto na fila? =/

19 dezembro 2011

Longas filas no Azralon - reino JxA a vista

Ontem acho q o novo reino Azralon sofreu filas como poucos reinos no mundo todo, e logo na primeira semana. O primeiro fim-de-semana do novo reino JxJ BR q já havia bloqueado as transferências, simplesmente passou as noites com filas de mais de 300 pessoas, e ontem houve picos de 1100 aguardando! (tenho print com meu número 1066 e previsão de 47 minutos).

Segundo a Blizzard, q está sempre monitorando o fluxo, a quantidade de reinos atuais (4 no momento) comportariam os brasileiros de acordo com a "numerologia" (as estatísticas, hehe). Porém, o q eles não estão vendo é q sempre q só abrem transferência para apenas 1 reino, este tende a ficar lotado de jogadores q ainda não conseguiram transferências anteriores (como foi o meu caso), jogadores q não conseguiram reunir seus grupos antigos nas transferências picotadas e tentam mais uma vez no novo reino, ou simplesmente querem seguir a onda achando q vão ficar no reino da moda. Muitos jogadores q chegaram sozinhos no Nêmesis-BR ou Goldrinn-BR tiveram q buscar seus companheiros migrando para o Azralon-BR, e este, mais uma vez, encerrou precipitadamente as transferências.

Segundo o CM Rhastion, novamente há planos para possivelmente abrirem mais um novo reino por aqui, mas desta vez um JxA pois o único reino brasileiro PvE (Goldrinn-BR) também atingiu lotação e filas com a primeira transferência.

Ainda tem muita gente deslocada quanto ao tipo de reino (JxA ou JxJ), desencontrada com suas guildas, e muita gente receosa demais para tentar migração e ter q enfrentar imensas filas para jogar. Esperamos q a Blizzard faça uma abertura mais espaçosa num futuro próximo (bem próximo) e com migrações mais planejadas para suportar essa verdadeira torrente de jogadores passando para os servidores. Com certeza eles aprenderiam muito assistindo como fazem a abertura dos portões de um Fla x Flu na final de um Cariocão para terem noção da intensidade de jogadores brasileiros naqueles reinos.


Atualizado 19/12/2011 às 23:00: Tentativa de conectar por volta das 23h da noite com fila de 2300 pessoas no Azralon-BR. Oo

16 dezembro 2011

Em breve: nova guilda

Já faz algum tempo q eu não participo de uma guilda efetivamente, desde os idos (e bons) tempos do servidor Valhalla (BR free) na Tropa de Elite. Formávamos o time mais avançado e coeso do servidor, dentro do possível, e enfrentamos raides desde quando eram mais bugs do q skills, até a primeira progressão na quase perfeitamente funcionável Icecrown Citadel. O guerreiro Tojaro (ou Tojara) sempre foi meu main, mas desde q eu mudei para Blizzard oficial, com o advento do Cataclysm, passei meu main para o novíssimo druida troll Bearmon.

Agora estabelecido, talvez definitivamente, no reino Azralon-BR (oficial na Blizz), começo a me movimentar para participar novamente de uma guilda, e possivelmente vou criar uma com amigos (do trabalho e online). Embora a mentalidade seja muito diferente, principalmente o comparecimento, a diversão pode ser a mesma.

Eu, assim como esses amigos, trabalhamos numa empresa q não tem mto receio de horários, e várias vezes vamos noite adentro, e além disso alguns somos casados e com filhos, então a atenção e compromisso são muito relativos... (God save the Looking For Raid...), e por isso é importante encontrar companheiros q compreendam essa situação e aceitem não serem exatamente uma guilda "de Elite", mas disposta a se ajudarem quando possível, participar juntos dos aspectos variados do WoW, como JxA e JxJ. Por isso estou reunindo pessoas interessadas em aderir a esse novo grupo, e estamos considerando o nome "Tormenta" pra guilda.

Qualquer um q venha aqui e tenha um interesse semelhante, não importa o nível de habilidade e experiência no jogo, pode ser bem-vindo também.

At.,
Tojaro, Azralon-BR

15 dezembro 2011

Novo reino JxJ: Azralon-BR

E como previsto, foi aberto um novo reino JxJ (ou PvP)aceitando transferências gratuitas, inclusive desde os outros reinos Nêmesis-BR e Goldrinn-BR!

O novo reino se chama Azralon-BR e também aceita criação de novos personagens e migração dos outros reinos US abertos anteriormente. Foi solicitado no fórum que nem todo mundo no Nêmesis-BR se transferisse pra lá apenas pra seguir a onda, pois o CM Rhastion orientou q se deslocassem para o novo reino apenas aqueles grupos que tivessem sido divididos com o fim das transferências.

Por via das dúvidas, eu, como não havia conseguido transferência antes, fiz o pedido para meus personagens e já estou no Azralon-BR (JxJ).

13 dezembro 2011

Goldrinn fecha transferências

Bom, acabou por enquanto. O grande êxodo brasileiro em Azeroth foi encerrado com o fim das transferências gratuitas para o reino Goldrinn-BR (JxA).

Resta a expectativa da abertura de algum novo servidor, já q nem de longe se chegou no tempo limite da previsão de abertura de migração (q era 10/jan/12) e os reinos brasileiros já andam lotados e com fila nos horários mais populares.

Segundo Rhastion o movimento é supervisionado constantemente e a Blizzard analisa dados para tomar decisões com cautela, baseados na experiência da Oceania, onde foram criados vários servidores pela alta demanda inicial e após algum tempo estão todos com população em baixa-média.

Entretanto, baseando-se na experiência de usuário do reino Warsong-US, essa demanda brasileira não tende a cair tão depressa...

12 dezembro 2011

Goldrinn também começa a ficar "lotado"

O reino "menos querido" dos brasileiros neste fim de semana começou a ganhar notoriedade. Uma vez q as transferências gratuitas para o reino Nêmesis JxJ foram interrompidas, e o novo reino Tol'Barad JxJ não serão permitidas, o reino Goldrinn JxA restou como única opção para os brasileiros.

Eu transferi minha guerreira iniciante para lá levando algumas heranças com ela para experimentar o JxA, mas na realidade, estou upando via Localizador de Masmorras mesmo e fazendo pouca diferença =)

09 dezembro 2011

Novo reino Tol'Barad (JxJ) aberto e Nêmesis bloqueado

Foi aberto o novo reino brasileiro Tol'Barad (JxJ) apenas para criação de novos personagens e com toda transferência (gratuita ou paga) bloqueada, ou seja, não permitindo sequer o uso de heirlooms de personagens antigos.

Enquanto isso o Nêmesis (JxJ) também ficou bloqueado para transferências (serviço este q já está em manutenção há 48h), mas provavelmente reabrirão em breve, e ficou vedada a criação de novos personagens, para reforçar a idéia do Tol'Barad receber novos personagens.

Nos fórums está uma discussão muito grande em torno do tema, já q mtas pessoas se dividiram de seus grupos originais pois nem todo mundo pôde ser transferido, e há pessoas querendo desistir ou nem tentar mais a transferência. Dizem q foi avisado q um único reino não seria bastante pros brasileiros ainda durante os testes, principalmente sendo JxJ, mas a Blizzard teria ignorado isso.

08 dezembro 2011

Nêmesis lotado e Blizz considera novo Reino

É, o Nêmesis não aguentou um horário de pico.

Não sei exatamente a partir de q horas, mas até as 0h de ontem o reino Nêmesis apresentava status "bloqueado" devido à imensa fila para entrar no servidor. Ao q parece a Blizzard subestimou (e muito) a população que entraria e migraria para o novo reino.

Segundo comunicado de Rhastion (community manager do fórum), a Blizzard está achando curioso como a maioria dos brasileiros parece preferir os servidores JxJ (explico abaixo), e estão considerando abrir algum novo reino JxJ se essa situação vingar. Eles são cautelosos para responder a uma demanda de primeiro dia, já q muitos jogadores estão jogando com contas Trial e não se sabe ainda se permanecerão ou se o fluxo diminuirá ao longo dos dias.

O q a Blizzard aparentemente não verificou é q o servidor quase-BR, o Warsong-US, já vivia nesse estado de lotação nos horários de pico e em todo resto, assim como seu primo também lotado, o Gurubashi-US, e ambos são PvP (JxJ).

Mas por que JxJ?

Primeiro, existe entre os brasileiros a idéia de q o WoW estaria dividido entre o modo PvE (JxA) e PvP (JxJ). O modo PvE seria considerado o modo "fácil" e o PvP o modo "difícil", já q a competitividade alta do PvP atrai jogadores de outros jogos, como o clássico "Counter Strike", e upar nesses reinos se torna uma competição de sobrevivência. Uma geração inteira de jogadores brasileiros cresceu com jogos de competitividade multiplayer, então entram no WOW com a mesma percepção q esses jogos FPS (first person shooter, atiradores em primeira pessoa).

Embora hajam guildas competitivas e progressivas brasileiras no PvE – como exemplo a guilda "DOTA BR AR Banlist on" q conseguiu vários Realm firsts por onde passou – a maioria dos jogadores não consegue a dedicação necessária para a progressão PvE, e a maioria não tem essa "paciência", preferindo jogos curtos e extremamente competitivos como arenas e battlegrounds. O modo PvE "casual" é visto como de pouca competitividade e portanto "mais fácil" e dirigido para os iniciantes.

Assim, se a Blizzard verificar com o tempo, muito provavelmente teremos em breve um Battlegroup só de reinos aonde canta o sabiá.

Editado às 08/12 11:24h: foi confirmado por Rhastion q está sendo criado um novo reino brasileiro JxJ chamado Tol'Barad mas q não aceitará transferências por enquanto, aberto para receber apenas novos personagens. Recomendo para quem está começando no WoW, ou quer recomeçar sua experiência.

07 dezembro 2011

Migração gratuita voltou ao ar

Como é comum acontecer, a manutenção de ontem, primeira após o novo patch 4.3, se prolongou por mais algumas horas até as 19h daqui, e a migração gratuita de personagens começava quando provavelmente a superlotação travou o serviço. Milhares de brasileiros nervosos querendo estrear nos Reinos Nêmesis e Goldrinn tiveram q se contentar em criar novos personagens (superlotando as cidades iniciais) e reservando seus nomes preferidos.

Agora pela manhã o serviço de migração gratuita parece ter voltado ao normal e já está disponível.

Lembre-se de limpar a caixa de correio antes de pedir o serviço! =)


Editado às 07/12 14:15h: o serviço ainda apresenta muitos problemas e muita gente não consegue fazer a migração. Uma outra boa dica é de se lembrar de não logar seu usuário por cerca de 20 minutos antes de fazer a solicitação da migração, e ficar tentando mesmo com erro.

E muito importante: nas regras diz específicamente que zera os pontos de Honra (honor)!

05 dezembro 2011

Dungeon: Well of Eternity

Masmorra: Nascente da Eternidade

Esta instance tem um ritmo muito legal, começando com um encontro com o lendário Illidan Tempesfúria (Stormrage, ele mesmo) antes da transformação dele em meio-demônio, e posteriormente com o não menos lendário Malfurion Tempesfúria (arquidruida de Hyjal), e Tyrande (líder dos elfos noturnos) há 10000 anos atrás, antes da Fenda que gerou a Voragem (Maelstrom) e os continentes como os conhecemos hoje. O objetivo aqui é recuperar a Alma Dragônica (Dragon Soul) que é capaz de fechar a Nascente que trazia corrupção para o mundo de Azeroth sob domínio da rainha Azshara, e para nos adequarmos, ganhamos um encanto para parecermos elfos noturnos. Os encontros são divertidos, com mecanismos interessantes mas de certa forma fáceis para quem está equipado (ou nem tanto) e permitem uma boa velocidade para avançar. As cores e o ambiente são vivos e únicos como nunca antes no jogo, incluindo a arte de alguns itens, especialmente criados para essa fase clássica dos elfos noturnos.

Inicialmente lutamos contra um demônio com Salto Heróico (recomendo ao tank chamá-lo por taunt ao invés de uma Investida pois ele trocará o alvo para alguém à distância e saltará). Logo aparece o Illidan e ele nos encanta com camuflagem invisível q nos permite avançar e fechar portais trazendo demônios para este mundo. O primeiro chefe da fase é Perotharn.

  • Peroth'arn
    • Ele tem 2 golpes principais:
      • Fogo vil: lança magia no chão causando área em chamas. Apenas tire ele de cima para os DPS de contato não sofram.
      • Olhos de Perotharn: em certo momento da luta Perotharn tenta fazer uma magia forte em nós mas Illidan o segura; ele desaparece momentaneamente, e Illidan joga o encanto de invisibilidade no grupo novamente; é importante aqui que todos fujam do contato com qualquer Olho de Perotharn principalmente os não-tanks. Caso alguém seja pego, Perotharn reaparece e paraliza o alvo causando forte dano.
    • É interessante fazer:
      • Luta muito simples, apenas evite o Fogo vil e os Olhos de Perotharn nos momentos respectivos. Se o tank puder aguentar, adiante a luta com o tank tocando um dos Olhos.
  • Azshara
    • Ela tem 3 mecanismos importantes:
      • Ela própria é indestrutível devido a um encanto.
      • O tank e os DPS devem encarar os Guardas Reais dispostos logo à frente dela.
      • Mão de Azshara: é um encanto que aplica uma mão fantasma fazendo de fantoche seu alvo, tornando inimigo seu companheiro de grupo. É um objeto com vida própria e pode ser morto.
    • É interessante fazer:
      • O grupo se foca em matar os Guardas Reais que entram na luta aos pares, com suas magias de área e ataques físicos.
      • Quando Azshara lança Mão de Azshara é prioridade dos DPS matar a mão para tirar o jogador do feitiço de dominação.
      • No final, após matar o penúltimo Guarda ela começa a lançar Mão de Azshara em todo mundo, então é crucial lançar todos seus especiais para matar o último Guarda antes que todos fiquem sob o encanto, o que termina a luta.
  • Mannoroth e Varo'then
    • Essa é uma luta mais complexa, mas não muito difícil. Tem um ritmo frenético mas os jogadores não sofrem muito dano e dá tempo de corrigir eventuais erros.
    • Mannoroth é o demônio pit lord que ofereceu seu sangue aos orcs em Draenor e produziu incontáveis carnificinas ao longo da história e posteriormente encontrou seu fim por Grom Grito Infernal (Hellscream); aqui ele está abrindo portais para trazer o fim de Azeroth. Quem encara ele na realidade é Illidan (que parece gostar muito disso, rs).
    • Varothen é o Chefe da Guarda Real e deve ser encarado pelo tank. Não causa danos impressionantes, mas os jogadores devem estar atentos com a Chuva de Fogo lançada por Mannoroth durante a luta, e os DPS devem matá-lo mais rápido possível.
    • Tyrande participa desta luta eliminando incontáveis demônios que surgem de um portal, mas em certo momento ela exaure suas energias e pede à deusa da lua Elune por ajuda, quando um raio de luz a ilumina.
    • É interessante fazer:
      • Quando Tyrande cai os DPS devem atacar os demônios que estão lançando um feitiço nela rapidamente, enquanto o tank deve catar todos os demônios menores que vão aparecendo do portal em direção a ela e trazendo-os à luz da lua para morrerem rapidamente.
      • Após matar Varothen, Mannoroth começa a fazer um portal obscuro de onde vêm mais e mais demônios, cabendo ao tank tentar encará-los enquanto todos batem em Mannoroth junto com Illidan. Quando a coisa fica muito frenética e caem Infernais do céu, Illidan transforma todo mundo em demônio e nesse momento todos os jogadores devem se aproximar de Mannoroth pra causar-lhe dano de fogo pela Aura infernal da forma demoníaca.

Servidores brasileiros

É amanhã!

Os novos Reinos (realms) com designação Brasil serão ativados amanhã durante a manutenção. E são eles: Nêmesis (Jogador vs. Jogador - PVP) e Goldrinn (Jogador vs. Ambiente - PVE).

E estão garantidas as transferências gratuitas de personagens para os novos servidores dos Reinos de origem:

Warsong (JxJ) - o reino vai esvaziar... era o pt-br não-oficial...
Gurubashi (JxJ)
Drakkari (JxJ)
Shadowmoon (JxJ)
Kel’Thuzad ((JxJ)
Ursin (JxJ)
- yahoo! lá vou eu!
Altar of Storms (JxJ)


Quel’Thalas (JxA)
Aerie Peak (JxA)
Grizzly Hills (JxA)
Ysera (JxA)


Esses reinos foram escolhidos por terem consideráveis quantidades de jogadores brasileiros, e estarão habilitados para transferência no primeiro dia, ou seja, 6/12/2011. É possível que considerem abrir transferências desde novos reinos posteriormente.

Infelizmente o processo de transferências funciona apenas de Reino para Reino, não podendo funcionar apenas para jogadores específicos, pois demanda um certo trabalho e funciona melhor através de lotes, mas quem estiver em outro Reino ainda pode ter esperanças se reunir uma multidão para ir.

01 dezembro 2011

Frases do wow brasileiro

Com a chegada da versão PT-BR do WoW, ansiosamente verifiquei assunto de muita importância: as piadas! E os flertes também, rs. Foram em geral bem traduzidos mas alguns ganharam versões totalmente novas. Seguem alguns exemplos:

"Problema?" - /bobo de troll (igual ao /joke) Entendeu? Problem? Troll?

"Eu sou orc, com muito orgulho, com muito amoooor..." - /bobo de orc. Igual à torcida da Seleção =S

"Eu me sinto muito feminina. E se alguém duvidar eu meto a porrada!" - /bobo de orquisa.

"Eu sou carne de primeira." - /bobo de tauren.

"Eu não sou cachorro não... Eu sou lobo!" - /bobo de worgen


Ah sim, e assim ficaram os nomes das raças e suas versões femininas:

HordaAliança
OrcOrquisaHumanoHumana (dã...)
TaurenTaurenaAnãoAnã
Morto-vivoMorta-vivaDraeneiDraenaia
(ficou mais parecido com a pronúncia certa do nome em inglês)
TrollTrollesa
(quase tirolesa, corda pra descer alturas)
Elfo noturnoElfa noturna
Elfo sangrentoElfa sangrentaWorgenWorgena
GoblinGoblina
(lembrei de "hemoglobina"...)
GnomoGnomida
(vc sabia essa?)

30 novembro 2011

Dungeon: End of Time

Masmorra: Fim dos Tempos (prometo que passarei a usar os nomes em português de forma geral, com tradução para inglês secundária)

Nessa instance enfrentamos 2 chefes dentre 4 opções escolhidas aleatoriamente pelo jogo, que são elas: Eco de Baine, Eco de Jaina, Eco de Sylvannas, e Eco de Tyrande, e depois Murozond, a versão corrupta de Nozdormu nessa versão do futuro pós-apocalíptico. O objetivo dessa missão é justamente acabar com o bloqueio q Nozdormu sente na linha de tempo originada nesse futuro q o impede de ir ao passado para resgatarmos a Dragon Soul (linhas de tempo, fazer o quê).

Vou postar aqui as dicas sobre os bosses na forma q eu for executando-as (quando):

  • Eco de Baine
    • Ele tem 2 golpes principais e um encanto para se preocupar: 
      • Throw totem, que ele lança seu totem para um jogador aleatório, causando dano em área e ficando encravado no chão...
      • E Pulverize, que ele faz um "pulo heróico" em um jogador aleatório destruindo a plataforma em q ele se localiza jogando a todos ali na lava.
      • Quando Eco de Baine toca na lava ele ganha um encanto Molten Fists que causa dano de fogo nos golpes, prejudicando o tank.
    • É interessante fazer:
      • Ao receber o golpe do totem, pegue o totem (clicando nele) no chão e jogue de volta em Eco de Baine: isso paraliza ele por 5 segundos e ele toma 50% mais dano. Tente guardar isso para paralizá-lo pouco antes dele usar pular, prevenindo a destruição da plataforma.
      • Afaste Eco de Baine da lava pra tirar Molten Fists.
      • Dê um pequeno passo na lava para ganhar o mesmo encanto Molten Fists e causar mais dano.
      • Use uma defesa especial (Barkskin, Savage Defense, ou use um trinket defensivo) quando Eco de Baine vier com Molten Fists.
  • Eco de Tyrande
    • Ela tem diversos golpes e principalmente:
      • Stardust: ataque interruptível a cada 10~12 segundos, guarde seu Skullbash para a 1ª e peça pra alguém interromper o 2º, assim sucessivamente.
      • Ataque em cone frontal, não deixe ninguém ficar atrás do Urso tank.
    • É interessante fazer:
      • Guarde seus especiais ofensivos para os últimos 30% pois ela entra em "enrage" e precisa cair o mais rapidamente possível.
  • Murozond
    • Tipo Dragão, existem duas características da classe: baforada frontal, que faz o tank nunca ficar de costas para os companheiros, e golpe de cauda, que causa dano se os DPS se posicionarem atrás. O encontro ainda tem um elemento novo: Nozdormu auxilia oferecendo um encanto de +40% poder (de cura, dano, vida) e acesso à Ampulheta do Tempo, que permite resetar todos os jogadores à posição inicial da luta menos Murozond – inclusive ressuscitando quem morreu.
    • Ele usa principalmente:
      • Temporal blast: dano Arcane em toda área a cada 5 segundos.
      • Infinite breath: baforada que causa encanto para o tank sofrer +10% dano Arcane (acumulativo).
      • Distortion bomb: dano Arcane em áreas específicas, formando um vórtice de dano no local.
    • É interessante fazer:
      • O Urso tank deve sempre mover Murozond pelo cenário para evitar o acúmulo de Distortion bombs na área dos DPS.
      • Também recomendo ativar de cara todos os especiais ofensivos na batalha, já vou explicar o porquê.
      • Usar especiais defensivos cada vez que Murozond usar Infinite breath.
      • A Ampulheta do Tempo oferece um recurso único que é devolver os jogadores à posição e estado inicial da luta, retirando quaisquer encantos negativos que estivessem acumulados – ou seja, é vital para tirar o acúmulo de + dano Arcano do tank, e inclusive resetando todos os especiais (cooldowns) – ou seja, por exemplo, Berserk e Savage Defense toda vez que usar a Ampulheta! Por isso, usar a Ampulheta na hora correta pode facilitar muito a luta.

Então é isso, espero ajudar com quaisquer dicas! Grrrau!

Versão em Português disponível!

Surpresa! Com o advento da versão 4.3 Hour of Twilight, a versão em português-BR já ficou disponível também! Para quem usava a versão em inglês ficou em destaque o novo botão "Idioma" na tela principal, liberando para download (em torno de 1,5GB) a localização para Brasil.

E assim surge pela primeira vez, "Hora do Crepúsculo", a primeira versão disponível no Brasil! =D

A Blizzard demonstra um carinho imenso com a tradução completa do jogo, desde todos os textos com uma tradução fluida, regionalizada, até todas as dublagens de voz! Isso mesmo, seus personagens favoritos, monstros e personagens não-jogáveis falando em português, inclusive com os sotaques compatíveis com a diversidade de accents em inglês para os personagens de diferentes raças.

Experimente os comandos:
/bobo (piadas únicas de acordo com sua raça e sexo)
/flerte ("cantadas" engraçadas de acordo com sua raça e sexo)
/cheer
etc.!

O único pesar é q teremos q reescrever todas as Macros anteriores, pois os nomes das habilidades mudaram e os códigos não mudaram automaticamente.

28 novembro 2011

Patch 4.3 Hour of Twilight esta semana

Segundo o famoso site www.mmo-champion.com, o Patch 4.3 deve chegar esta semana aos servidores oficiais, provavelmente amanhã dia 29, na mesma data em q se encerra esta temporada do PVP.

O patch se chama Hour of Twilight e trará a última raid sobre Deathwing, "Dragon Soul", além de 3 novas dungeons p/ 5 pessoas com itens a nível da raid Firelands para uma preparação rápida para a nova raid e forte integração com a história a ser contada na raid.

Uma das grandes novidades está na estréia do novo modo de raid, voltado para os participantes menos hardcores, chamado "Looking for Raid" (ou "Practice mode"), q é basicamente um "Looking for Random Dungeon" aprimorado para formar uma raid de 25 postos para pessoas "casuais", com prêmios de nível inferior à versão normal da raid, porém superior a todas as outras dungeons do jogo, e com dificuldade de acordo. Nesse modo será possível obter itens apenas na primeira vez q se participa da luta contra um chefe em cada semana, mas será possível repetir as lutas indefinidamente, ajudando outras pessoas ou simplesmente por diversão. Ao final haverá um prêmio de Valor points nas duas primeiras vezes em q se completar a raid.

Além disso virá os novos recursos, já citados aqui, "Transmogrification" e "Void storage", q são o mecanismo para mudar a aparência dos seus itens e o espaço adicional opcional para guardar itens sem encantos/gems/reforges/etc por um pequeno preço.

Para nós druidas 2 novidades interessantes:
  • Bear form passa a oferecer os 120% bonus para armadura em todos os níveis, não mais oferecendo apenas 65% até o nivel 40 (acabando a diferença entre Bear form e Dire Bear form).
  • Bear form agora recebe um bonus de stamina de 20%, em relação aos 10% anteriores, para compensar uma pequena desvantagem em relação aos proprietários de escudo.
  • O Glyph of Shred agora é Glyph of Bloodletting, permitindo que o Mangle também acrescente +1 segundo à duração do Rip (até no máximo 6 segs.) junto com Shred – isso ajuda muito nos casos em q não temos como usar Shred por não estarmos nas costas do alvo.

22 novembro 2011

Momento pre-Patch 4.3

Meu set para transmog Zandalari vibe já está quase completo, só faltando o helm alternativo [Guise of the Tidal Lurker] de BT. =) Um link muito bom com outras variedades de sets para transmog é: http://sunnierbear.blogspot.com/2011/09/transmogrification-outfits-for-druids.html com visuais legais para Worgen e alliances em geral também.

Atualmente o ambiente em Orgrimmar anda bem devagar. Acredito q o tamanho da raid Firelands afetou a dedicação dos jogadores entre um patch e outro, embora, para nós casuais, o Molten Front seja uma fonte "finita" mas intensa de atividade. Como eu voltei ao jogo recentemente, essa ainda é uma atividade pra mim. Para todos que já terminaram o grind e/ou não precisam dos itens ilevel 365, esse interesse já acabou faz tempo, restando realmente muito pouco além da repetição dos 7 bosses e os respectivos modos heróicos.


A ordem para completar as dailies de Molten Front mais interessante para o Feral Druid com certeza é completando primeiro Filling the Moonwell, afinal libera:
 E claro, na raid Firelands propriamente dita, a reputação de Avengers of Hyjal é pontuada por ótimos itens desde o nível "amistoso" (friendly).

08 novembro 2011

Lançamento no Brasil em Dezembro

Sim amigos, finalmente, a data de lançamento do World of Warcraft no Brasil:

6/12/2011

Com novos servidores dedicados ao Português-BR, o jogo virá 100% traduzido, do texto às dublagens (que parecem fantásticas)!

No mesmo dia alguns servidores de grande população brasileira (aka Warsong-US) terão transferência gratuita para os novos servidores.

Transmogrification e nós

Meus bros trolls e druidas, principalmente druidas trolls! Regozijem-se! É chegada a hora de honrarmos nossa herança cultural! Vestimentas específicas de trolls e druidas a qualquer momento para todos!

Neste Patch 4.3 teremos a chegada do Transmogrification (vulgo Transmog ou ainda Xmog):
E o q é isso? Simplesmente, é a permissão para usar itens com outra aparência e os stats do seu melhor item - as únicas exigências são:
  • Serem vestimentas do mesmo tipo, ou seja, plate/plate ou leather/leather
  • Serem armas do mesmo tipo, ou seja, 2h-sword/2h-sword, 1h-axe/1h-axe, com excessão de bow/gun/crossbow q serão equivalentes (para sorte dos hunters)
  • Serem itens de qualidade no mínimo especial (verde) e não lendário (laranja)
  • E possuir os dois itens em sua bag no momento da fusão, claro!

Ou seja, nunca mais teremos q usar um item de rogue, com a vil aparência de rogue, em nossos corpos druídicos! Basta transmog aquele seu novíssimo agility leather (ou até spirit leather) com suculentos stats recém adquirido mas q não combina com seu set atual para um item coerente ou o q achar mais legal. Procure seu transmogger mais próximo, pegue aquele seu velho item que combina exatamente com o resto do seu look e troque a aparência! Voi la!


Por exemplo, segue meu conjunto Zandalari vibe para troll druid definitivo, com itens facilmente conseguíveis em Zul'aman, Zul'gurub e um pouquinho de Outland:


Head: [The Savager's Mask]
Shoulders:  [Tusked Shoulderpads]
Chest: [Shadowtooth Trollskin Breastplate]
Legs: se preferir calça [Shallow-Grave Trousers] (comprado em Shattrath) ou se preferir saiote, como eu, encontrei uma opção muito coerente no visual em SSC: [Nordrassil Feral-Kilt] (token do T5 em Shattrath)
Hands: [Knotted Handwraps]
Feet: [Fasc's Preserved Boots]

Uma alternativa mais druídica (mais leve) para o Head é [Guise of the Tidal Lurker] em Black Temple (Naj'entus) com aparência semelhante ao T6 mas com a cor esverdeada compatível, ou, claro, outros helms como tiaras, máscaras, e a marca da lua do head T8 [Valorous Nightsong Headguard] em Ulduar, perfeito para um moonkin druid.
Ironia =)
O mesmo quesito serve para um conjunto Nativo-Americano para um tauren druid, todo baseado no T6 Thunderheart Raiment/Harness original conseguido em Black Temple e Caverns of Time: Battle of Hyjal que é inspirado na cultura "bovina", incluindo diversos símbolos de Blood Hoof, junto com a staff de Argent Tournament [Staff of Feral Furies]. Mais taurino impossível =)

Ao quebrar o paradigma do Aparência = Poder, a Blizzard abre caminho também para eliminar a barreira visual Horde =/= Aliance para o futuro patch 5.0 - Mists of Pandaria, a nova expansão de WoW q vai incluir a nova raça Pandaren q se dividirá tanto para Horde como Aliance.

08 abril 2011

Guia de Equipamentos - Stats

Como primeiro guia sobre equipamentos para Feral druid, começo explicando os stats desejados, úteis e desnecessários, seja para upar ou para tank no level 85! Também abordo o famigerado Savage Defense.

Prioridade de stats para Bear tank:
  1. Agility - atualmente o melhor stat, confere Attack Power na proporção 2:1, Critical Strike rating 0.55:1 e Dodge rating 0.72:1, todos eficientes para Bear tank; quantidade encontrada varia apenas de acordo com o level do item.
  2. Stamina - ainda é a mais segura forma de se escolher Enchants e Gems para tank, mas agora oscila em importância com Agility; confere HP (health points) na proporção 10:1; quantidade encontrada varia apenas de acordo com o level do item.
  3. Mastery rating - para a Bear form aumenta o dano absorvido por Savage Defense, e para Cat form aumenta o dano Bleed; como um stat secundário deve ser escolhido preferencialmente nos itens e visado para Reforge; confere 1 Mastery para 179.3 pontos, e cada 1 Mastery aumenta em mais 4% o dano absorvido.
  4. Dodge rating - confere 1% Dodge para 176.7 pontos; uma chance de Dodge evita 100% o dano de um inimigo, por isso, quanto mais, melhor! Porém a absorção de dano do Mastery resulta mais eficiente proporcionalmente - ideal para combinar com Mastery rating.
  5. Critical Strike rating - confere 1% Critical Strike para 179.2 pontos; um Critical Strike causa 200% seu dano e para a Bear form ainda tem 50% de chance de ativar Savage Defense; por isso serve não só para Threat como também indiretamente para redução de dano sofrido, se tornando interessante também para o Bear tank.
  6. Expertise rating - diminui a chance do alvo dar 1% Dodge e 1% Parry ao seu ataque para cada 120.1 pontos, ou 4 Expertise; este stat serve exclusivamente para Threat, ao diminuir as taxas de 5% Dodge (6,5% em Boss) e 10% Parry (14% em Boss) que o tank sofre ao atacar pela frente, ou seja, serve para 2 situações por isso vale mais que Hit; são necessários até 26 Expertise (4:1%) para não sofrer um Dodge e até 56 Expertise para não sofrer um Parry, porém a quantidade necessária é muito alta e não deve ser buscada em detrimento dos outros stats defensivos para o Bear tank.
  7. Hit rating - diminui a chance de Errar (Miss) o alvo em 1% no seu ataque para cada 120.1 pontos; este stat serve exclusivamente para Threat ao diminuir a taxa de 5% Miss que todo ataque de 1 arma sofre e 24% Miss para ataques de 2 armas (dual wield). Sendo que a Bear form só considera 1 arma, o Hit rating é um stat muito pouco interessante.
  8. Strength - stat desvalorizado, só confere Attack Power na proporção 2:1; é muito comum itens com Dodge rating possuirem Strength como stat principal, o que não é ideal, mas apenas aceitável se o conjunto do item valer a pena (ex.: item level muito superior).
  9. Haste rating - diminui o tempo entre os ataques normais e o tempo de casting; poquissimo interessante para Bear form, já que os ataques especiais geram mais Threat do que todos os ataques normais e não usamos nenhum casting. Recomendo cortar Haste rating em Reforge para Mastery rating ou Dodge rating.
Armor: está fora dessa lista por ter valores padronizados desde a versão 4.0.2 (Cataclysm).


Dessa lista, vemos que o Savage Defense representa boa parte do entendimento dos stats para o Bear tank. Mas em que consiste o Savage Defense?

- Savage Defense: cada Critical Strike tem 50% de chance de ativar Savage Defense; quando ativado, cria um escudo de absorção de dano com valor de 35% do Attack Power, e duração de apenas 1 golpe sofrido, quando desaparece totalmente. *

- Mastery: Savage Defender: aumenta em 32% o escudo de absorção do Savage Defense; cada 1 ponto adicional de Mastery aumenta em mais 4% o escudo de absorção.

Ou seja, o Bear tank tem a propriedade única de se beneficiar de 2 stats principais de DPS para aumentar sua mitigação (diminuição de dano), por isso se diferencia dos outros tanks usuários de Plate. O objetivo disso é poder compartilhar seu Set com a Cat form (DPS) com mais facilidade, sem se prejudicar por isso.


Atualização (versão 4.1):
* A habilidade Savage Defense (Defesa Selvagem) tem 50% de chance de ser ativada em um Critical Strike (Acerto Crítico) criando um escudo de absorção de dano equivalente a 35% do Attack Power (Poder de Ataque) que dura 10 segundos e pode ser renovada durante sua duração. Não é ativada por danos periódicos (DOTs) como Lacerar ou Surra.

06 abril 2011

Upando (leveling) - Bear tank

A partir do level 15 é introduzida a Bear form, ou "forma do urso gordo", ou tank form. Nossa equivalente à Defensive Stance do warrior, inclusive copiando os mecanismos de Rage (raiva) e coeficiente de armor comparado a Mail/Plate. Ela coincide com a habilitação para Looking for Dungeon e a credencial para a debut em Ragefire Chasm.

Apesar de se tratar ainda da mesma Feral combat spec, a Bear form se difere totalmente da Cat form em quanto a skills, rotação e "role expected" (atuação esperada). São poucos os talentos diferentes e tratarei do assunto mais tarde, mas as duas "sub-specs" combinam na maior parte da spec e se equipam de forma semelhante, até certo ponto. Mas enquanto a Cat form remete a um rogue e faz Melee DPS (ataque corpo-a-corpo), a Bear form é um tank e tem como função atacar e manter a atenção de um ou mais inimigos para atacá-lo, protegendo outras classes presentes em um grupo, e resistindo ao dano sofrido com mais eficiência.

Uma vez remetendo ao warrior, a Bearm form usa Rage como suprimento, e se municia de Attack Power e Stamina. A Rage é adquirida dando porrada ou recebendo porrada. Daí, na função de tank, com frequência o druid se encontra com Rage em excesso, pois realiza muitos golpes e toma muitos golpes.

As habilidades iniciais são:
  • Maul: ataca o alvo causando x dano, instant. Não consome GCD, mas gasta 30 Rage, por isso servirá como "acessório" para outros golpes, quando houver excesso de Rage.
  • Demoralizing Roar: igual ao Demoralizing Shout de warrior. Diminui dano físico dos oponentes em área.
  • Taunt: habilidade padrão de tanks, serve para chamar a atenção de um alvo, seja para salvar alguém sem resistência ou seja para iniciar um combate.
Para o tankar no início, o Bear form encontra muito poucas opções para manter a atenção dos alvos e nenhuma AoE, ou seja, deve atacar um alvo por vez para que todos fiquem voltados a ele. Essa é uma das funções do tank, portanto fica um jogo difícil e ingrato. E isso se reflete no número incrivelmente baixo de Bear tanks em todo processo de upar do level 1-60. Claro, eu fiz questão de ser um Bear tank em todo leveling para ver a experiência.

No level 22 ganhamos Skull Bash, nos permitindo interromper um casting inimigo até a certa distância. Até então éramos total e completamente inúteis contra casters. Com o talento Feral Charge ganhamos mais uma pequena chance de encurtar o caminho para os inimigos, porém o Bear tank ainda carece de habilidades com dano nos levels iniciais.

No level 32 ganhamos Bash, que é um stun (paralizamento) de 4 seg. No level 36, ganhamos uma habilidade AoE fundamental: Swipe. Ataca em área 360º causando x damage, com cooldown de 6 seg. É um golpe fraco e com longa demora, mas é só o q teremos por enquanto.

No level 40 a Bear form se torna a Dire Bear form, aumentando o coeficiente de armor para se assemelhar ao Plate, da mesma forma que warriors e paladins ganham essa proficiência. E também aprendemos Savage Defense, atualmente a skill definidora de nossa resistência aos inimigos. Como é muito complicada, vou falar dela depois.

No level 50 aprendemos Leather Specialization (Passivo), ou seja, especialização em roupas de couro, ganhando, na Bear form, um bônus de 5% HP. No level 52 aprendemos Frenzied Regeneration, uma habilidade importante para se manter vivo diante da ausência ou incapacidade de um healer; o druid recupera vida ao invés de ganhar Rage de qualquer fonte, podendo até mesmo recuperar em torno de 40% do próprio HP.

Somente no level 58 aprendemos a primeira habilidade de proteção ao dano,
Barkskin. Para usar quando estamos ou vamos tomar muito dano e não teremos apoio. Todo o dano é reduzido em 20% por 12 seg.

Isso mostra que a evolução da
Bear form é muito limitada e alternante com a evolução da Cat form, podendo ser um pouco frustrante, principalmente nas dungeons que tiverem muitos mobs.

Na transição para Outland, recomendo veemente apenas seguir as quests em Hellfire Peninsula, já que a troca de itens é rápida e total para um novo nível de Stamina. Somente ao chegar nas quests que
levam às dungeons, recomendo ir lá. O mesmo em Northrend, mas até chegar no 70 o druid aprende Lacerate, a primeira skill instant e sem CD que causa um dano razoável (menor que Mangle e maior que Swipe).

Nos talentos ainda aparecem o
Survival Instincts como segunda proteção ao dano e mais forte, diminuindo em 50% o dano, e nos levels mais altos surge Pulverize, habilidade complementar ao Lacerate para auemntar seu Critical Strike chance.

É a partir do 81 que volta a ficar interessante com a habilidade
Trash, um ataque AoE causando Bleed em todos os alvos, bonificado pelo debuff de Mangle (aumenta 30% dano de Bleed). No próximo texto falo sobre os stats interessantes para Bear tank e Savage Defense.

Upando (leveling) - Druid

O troll druid começa com suas habilidades básicas de "Balance": Wrath e logo após (level 4) Moonfire. Para uma futura "moon chicken", já começa a se acostumar, pois vai usar a mesma coisa até quando for enfrentar o próprio Deathwing. Mas para o Feral druid, a coisa começa no level 8 com Cat form. Porém o dano é ridículo e vc fica na dúvida se deve insistir no "Kitten form" ou continua usando spells...

A coisa só melhora quando vc chega ao level 10 e escolhe a spec (specialization) Feral Combat na árvore de talentos. Graças ao novo sistema do Cataclysm, o jovem druid já pode receber novas skills fundamentais para o desenvolvimento nessa spec, e não somente nela. O Feral druid ganha Mangle, Aggression e Vengeance.
  • Mangle: ataca o alvo, inflingindo x dano e causando um debuff que aumenta em 30% o dano de Bleeds (no caso do feral druid: Rake, que já possui, e Rip) por 60s. Substitui o Claw.
  • Aggression (Passivo): aumenta o Attack Power em 25%. Compensação por não contabilizar a arma no dano final.
  • Vengeance (Passivo): [Bear Form] Cada 5% de dano sofrido vira bônus para Attack Power até o máximo de 10% do seu HP (health pool). Um buff padrão que ajuda a equilibrar o Bear tank contra os DPS's numa luta em grupo.
Mas existe mais uma coisa presente no início: as habilidades raciais.

O troll druid se diferencia por começar com quase nada que preste e Berserking, que ao ativar dá um buff de 30% "haste" para ataques melees e casting. "Haste" entre aspas pois não é haste verdadeiro, apenas reduz o "casting time" de spells e acelera os golpes melees reduzindo o tempo entre os hits, mas não altera o GCD (global cooldown). Excelente para usar no início das lutas e quando houver necessidade de um pequeno "boost" no dano (e threat, no caso de Bear tank). E também tem Primal hunting (Passivo), um aumento de 5% de dano... em animais. Bom skinning pra vc!

Dos outros druids, tauren ganham 5% Health e War Stomp (um stun em área, mas com cast de 1,5 seg); night elves ganham 1% dodge e uma espécie de "Vanish" (fica em stealth instantâneo fugindo de combate); e os novos worgen ganha 1% critical strike chance e Dark Flight (um Sprint extra com 40% speed), além de um visual agressivo, claro. Mas nenhum tem o mojo. =P

Em resumo, com o efeito pós-Cataclysm, o troll druid tem uma incrível experiência de Starting Zone, e uma rápida familiarização com as bases da sua spec a partir do level 10. Unindo habilidades de cura e ao passar a ter Bear form, o druid se torna a classe mais versátil do jogo.

Upando (leveling) - Troll

A experiência de upar no Cataclysm é simplesmente delirante.

Antigamente, os trolls dividiam seu início com os orcs. Era absurdamente chato, pra orcs e trolls, começar matando javalis pacíficos e catando maçãs. Só um pouco depois caçavam escorpiões e capetas, e logo se ficava sem objetivo. Claro, na Azeroth original, todos os inícios eram um pouco chatos e inócuos. Com The Burning Crusade, entraram em voga os inícios de blood elves e draeneis (pra quem ainda, 4 anos depois, não sabe, se pronuncia "dran-ais") que eram muito melhorados. Tinham quests variadas, uma introdução às histórias particulares (culminando no desenrolar de Outland), eram mais interessantes. Mas o desenvolvimento das quests, de forma geral, só veio realmente a criar uma experiência nova de RPG no Wrath of the Lich King, com as quests animadas e envolventes de Northrend. E baseado nesse espírito, Cataclysm nos trouxe essa riqueza de detalhes, história, e coisas divertidas para fazer em todos os vilarejos-início.

Os trolls reconquistaram as Echo Isles ainda no final de WotLK. Por muitos anos eles estavam lá, na margem de Durotar, incapazes de matar um mísero mob de irrisório level 12 que dominava as ilhas. Mas finalmente veio o dia, e fundaram a nova cidade Darkspear.

Os trolls começam lutando para estabelecer total domínio das ilhas, sendo os primeiros a enfrentar uma ameça de Nagas logo na Start Zone. E revela-se a Bruxa-do-mar que originalmente fez naufragar o navio que levava orcs de Eastern Kingdoms para Kalimdor, e que produziu o encontro de Thrall e Vol'jin e a subsequente história de amizade, que só veio a ser abalada por Garrosh.

Após o início cheio de quests com "vehicles", lutas de NPCs, e cut scenes (mini-vídeos), os trolls se encontram com os orcs em Senjin Village e voltam a seguir juntos a mesma trilha.

Começando

Bom, pra começar, vou fazer um pequeno histórico do WoW pra mim:

Comecei a jogar WoW em 2004/2005, por volta do Patch 1.3 - The Road to Damnation (Naxxramas lvl 60).

Entre paradas e voltas, me estabeleci jogando num servidor "privado" na época do The Burning Crusade, antes do Patch 2.3 - The Black Templo. Foi a primeira vez que li e encontrei páginas com imagens "furtadas" de Test Realms, e me embasbaquei com os visuais do T6.

Na época jogava com um Orc Rogue até o level 60. Mas como achava muito difícil arrumar grupos pra instances/raids, resolvi trocá-lo com um amigo por um Warrior. Foi a coisa mais legal que fiz, pois a partir desse momento comecei a tankar. Tankei todo o conteúdo até o Patch 3.3 - Icecrown Citadel. Me especializei em Tank e melee DPS - tenho horror a usar pijamas e fazer feitiços.

No lançamento do Cataclysm tomei uma resolução: voltar à Blizzard para começar um Troll Druid. E assim nasceu Bearmon!

Então aqui estou para passar um pouco das experiências em Tanking as aventuras no Cataclysm.