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08 abril 2011

Guia de Equipamentos - Stats

Como primeiro guia sobre equipamentos para Feral druid, começo explicando os stats desejados, úteis e desnecessários, seja para upar ou para tank no level 85! Também abordo o famigerado Savage Defense.

Prioridade de stats para Bear tank:
  1. Agility - atualmente o melhor stat, confere Attack Power na proporção 2:1, Critical Strike rating 0.55:1 e Dodge rating 0.72:1, todos eficientes para Bear tank; quantidade encontrada varia apenas de acordo com o level do item.
  2. Stamina - ainda é a mais segura forma de se escolher Enchants e Gems para tank, mas agora oscila em importância com Agility; confere HP (health points) na proporção 10:1; quantidade encontrada varia apenas de acordo com o level do item.
  3. Mastery rating - para a Bear form aumenta o dano absorvido por Savage Defense, e para Cat form aumenta o dano Bleed; como um stat secundário deve ser escolhido preferencialmente nos itens e visado para Reforge; confere 1 Mastery para 179.3 pontos, e cada 1 Mastery aumenta em mais 4% o dano absorvido.
  4. Dodge rating - confere 1% Dodge para 176.7 pontos; uma chance de Dodge evita 100% o dano de um inimigo, por isso, quanto mais, melhor! Porém a absorção de dano do Mastery resulta mais eficiente proporcionalmente - ideal para combinar com Mastery rating.
  5. Critical Strike rating - confere 1% Critical Strike para 179.2 pontos; um Critical Strike causa 200% seu dano e para a Bear form ainda tem 50% de chance de ativar Savage Defense; por isso serve não só para Threat como também indiretamente para redução de dano sofrido, se tornando interessante também para o Bear tank.
  6. Expertise rating - diminui a chance do alvo dar 1% Dodge e 1% Parry ao seu ataque para cada 120.1 pontos, ou 4 Expertise; este stat serve exclusivamente para Threat, ao diminuir as taxas de 5% Dodge (6,5% em Boss) e 10% Parry (14% em Boss) que o tank sofre ao atacar pela frente, ou seja, serve para 2 situações por isso vale mais que Hit; são necessários até 26 Expertise (4:1%) para não sofrer um Dodge e até 56 Expertise para não sofrer um Parry, porém a quantidade necessária é muito alta e não deve ser buscada em detrimento dos outros stats defensivos para o Bear tank.
  7. Hit rating - diminui a chance de Errar (Miss) o alvo em 1% no seu ataque para cada 120.1 pontos; este stat serve exclusivamente para Threat ao diminuir a taxa de 5% Miss que todo ataque de 1 arma sofre e 24% Miss para ataques de 2 armas (dual wield). Sendo que a Bear form só considera 1 arma, o Hit rating é um stat muito pouco interessante.
  8. Strength - stat desvalorizado, só confere Attack Power na proporção 2:1; é muito comum itens com Dodge rating possuirem Strength como stat principal, o que não é ideal, mas apenas aceitável se o conjunto do item valer a pena (ex.: item level muito superior).
  9. Haste rating - diminui o tempo entre os ataques normais e o tempo de casting; poquissimo interessante para Bear form, já que os ataques especiais geram mais Threat do que todos os ataques normais e não usamos nenhum casting. Recomendo cortar Haste rating em Reforge para Mastery rating ou Dodge rating.
Armor: está fora dessa lista por ter valores padronizados desde a versão 4.0.2 (Cataclysm).


Dessa lista, vemos que o Savage Defense representa boa parte do entendimento dos stats para o Bear tank. Mas em que consiste o Savage Defense?

- Savage Defense: cada Critical Strike tem 50% de chance de ativar Savage Defense; quando ativado, cria um escudo de absorção de dano com valor de 35% do Attack Power, e duração de apenas 1 golpe sofrido, quando desaparece totalmente. *

- Mastery: Savage Defender: aumenta em 32% o escudo de absorção do Savage Defense; cada 1 ponto adicional de Mastery aumenta em mais 4% o escudo de absorção.

Ou seja, o Bear tank tem a propriedade única de se beneficiar de 2 stats principais de DPS para aumentar sua mitigação (diminuição de dano), por isso se diferencia dos outros tanks usuários de Plate. O objetivo disso é poder compartilhar seu Set com a Cat form (DPS) com mais facilidade, sem se prejudicar por isso.


Atualização (versão 4.1):
* A habilidade Savage Defense (Defesa Selvagem) tem 50% de chance de ser ativada em um Critical Strike (Acerto Crítico) criando um escudo de absorção de dano equivalente a 35% do Attack Power (Poder de Ataque) que dura 10 segundos e pode ser renovada durante sua duração. Não é ativada por danos periódicos (DOTs) como Lacerar ou Surra.

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