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06 abril 2011

Upando (leveling) - Troll

A experiência de upar no Cataclysm é simplesmente delirante.

Antigamente, os trolls dividiam seu início com os orcs. Era absurdamente chato, pra orcs e trolls, começar matando javalis pacíficos e catando maçãs. Só um pouco depois caçavam escorpiões e capetas, e logo se ficava sem objetivo. Claro, na Azeroth original, todos os inícios eram um pouco chatos e inócuos. Com The Burning Crusade, entraram em voga os inícios de blood elves e draeneis (pra quem ainda, 4 anos depois, não sabe, se pronuncia "dran-ais") que eram muito melhorados. Tinham quests variadas, uma introdução às histórias particulares (culminando no desenrolar de Outland), eram mais interessantes. Mas o desenvolvimento das quests, de forma geral, só veio realmente a criar uma experiência nova de RPG no Wrath of the Lich King, com as quests animadas e envolventes de Northrend. E baseado nesse espírito, Cataclysm nos trouxe essa riqueza de detalhes, história, e coisas divertidas para fazer em todos os vilarejos-início.

Os trolls reconquistaram as Echo Isles ainda no final de WotLK. Por muitos anos eles estavam lá, na margem de Durotar, incapazes de matar um mísero mob de irrisório level 12 que dominava as ilhas. Mas finalmente veio o dia, e fundaram a nova cidade Darkspear.

Os trolls começam lutando para estabelecer total domínio das ilhas, sendo os primeiros a enfrentar uma ameça de Nagas logo na Start Zone. E revela-se a Bruxa-do-mar que originalmente fez naufragar o navio que levava orcs de Eastern Kingdoms para Kalimdor, e que produziu o encontro de Thrall e Vol'jin e a subsequente história de amizade, que só veio a ser abalada por Garrosh.

Após o início cheio de quests com "vehicles", lutas de NPCs, e cut scenes (mini-vídeos), os trolls se encontram com os orcs em Senjin Village e voltam a seguir juntos a mesma trilha.

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