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30 janeiro 2012

Guerreiro: DPS Armas


Desde The Burning Crusade a especialidade mais vantajosa para DPS em JxA (PvE) sempre foi Fúria e suas duas armas, enquanto para Armas ficavam os truques do JxJ (PvP). Em Wrath of the Lich King vimos o guerreiro Furioso ganhar duas enormes armas 2-mãos em cada mão, enquanto Armas continuava com seu truques contra jogadores, embora, durante um pequeno tempo, nos idos de Ulduar, tivesse ficado par a par contra monstros, um sonho – mas um sonho alcançado com Penetração de Armadura, que acabou garfada logo depois, e Armas voltou ao seu lugar.

Gurthalak
Veio então o Cataclysm e a Armas voltou a brilhar com a nova habilidade: Golpe Colossal (Colossus Smash). Finalmente Armas equilibrava a corrida contra os Furiosos para ver quem massacrava mais os inimigos. Porém desde o acesso a Terras de Fogo (Firelands), Fúria vem sentido o peso de suas características: é impossível atingir o máximo de acerto (24%) e sua maestria não eleva o dano suficiente. E Armas começa a decolar; bastam 8% de acerto pra não errar, facilmente alcançável com os itens atuais, e a arma 2-mãos mais forte do jogo ([Gurthalak]) simplesmente representa até 15% do dano total por seu efeito ativado (Tentáculo dos Antigos), mas não serve para Fúria tão bem por não ter bônus stats e ser ativado regularmente (e não 2x com a outra mão).


Stats:

Basicamente, para Armas a receita para se equipar com eficiência no DPS é: 
  1. Força (strength): obviamente aumenta o dano, e ainda supera todos os outros, mas na realidade depende principalmente do nível de seus itens e alguns encantos.
  2. Acerto (hit): atingir 8% de acerto é o stat secundário mais importante; um golpe errado custa muita raiva não-ganha, e isso vale para os golpes de oportunidade da maestria.
  3. Aptidão (expertise): cerca de 20 24 pontos são necessários para um chefe inimigo não desviar (equivale a 5%), pela mesma razão acima.
  4. Acerto Crítico (critical hit): quanto mais, melhor; é o preferido após atingir o máximo de acerto.
  5. Maestria (mastery): se não for possível reforjar qualquer outra coisa por Acerto Crítico, troque por Maestria para ganhar mais golpes de oportunidade.



Rotação:

E a sequência de golpes deve ter a seguinte prioridade, em Postura de Batalha:

Dilacerar (Rend): toda luta deve começar com Dilacerar e terminar com isso ativo! Toda spec de Armas se desenvolve ao redor desse sangramento, não-curável; mas não precisa usar sempre.
Golpe Mortal: além da penalidade de 25% na cura (útil no JxJ), o Golpe Mortal é um dos ataques mais fortes e agora renova a duração do sangramento de Dilacerar e acumula o bônus Violência Gratuita Massacre (talento "Encaminhar para o abate") que aumenta de 10 em 10% até 30% os outros golpes principais, por isso use sempre q terminar a recarga.
Golpe Colossal: causa forte dano e dá um bônus temporário de penetração de 100% de armadura no alvo (apenas 60% em jogadores) aumentando muito o dano seguinte! Use quando o bônus não estiver ativado, ou seja, quase sempre.
Subjugar (Overpower): esse golpe tem +60% chance de ser Crítico devido ao talento "Apetite de Sangue" e se aproveita dos bônus conferidos por Golpe Mortal e Colossal, se tornando a maior fonte de dano do guerreiro Armas ao longo de uma luta, então use sempre.

Novo patch amanhã

Esta semana, na manutenção padrão de terça-feira, será lançado o patch de correção 4.3.2. Ele traz consigo algumas novidades e algumas modificações para algumas classes.

As novidades conforme havia adiantado semana passada:

  • Raides através de Reinos - Será possível convidar a seus amigos Real-ID (aqueles com conta na Battle.net) de outros Reinos para fazer parte de sua raide "saudosista" e ser transportado para seu grupo; todas as raides permitirão esse recurso, com excessão da mais recente, Alma Dragônica (Dragon Soul).
  • Ferramenta de otimização do tamanho da pasta do World of Warcraft - Ótimo recurso, já q a minha contabiliza 30GB do meu disco...
  • Dentre os pequenos ajustes às classes, se ressalta: Vingança (especialidade de todos os tanques) não será mais ativado por dano de outros jogadores - a presença de tanques (em especial Cavaleiros da Morte de Sangue...) será fortemente reduzida em JxJ.
Ou seja, infelizmente meu Tojaro This is Sparta! já era, quando eu começava a me divertir horrores em CBs. Em masmorras já me acostumo a liderar nos medidores de dano, como o Recount, na espec Armas, mas em JxJ sempre achei frágil e terei q me acostumar. Mais tarde vou mostrar o visual almejado do meu bárbaro verde e falar um pouco sobre o DPS "raivoso" do guerreiro.

Edit: é o fim também dos ursos em campos de batalha que ganhavam gigantescos Destroçar (Mangle) e praticamente não sofriam dano.

27 janeiro 2012

LFR e Transmog #3

LFR (Looking for Raid, ou Localizador de Raides) é uma das maiores novidades de WoW desde o LFD (Looking for Dungeon, ou Localizador de Masmorras) datada da expansão anterior Wrath of the Lich King. E eu acho que vai ser uma das grandes atrações do jogo daqui para a frente.

Para quem for novo em WoW, trata-se de uma ferramenta semelhante ao Localizador de Masmorras, mas reune uma raide de 25 pessoas para uma versão única e especialmente facilitada da última raide da expansão Cataclysm, a Alma Dragônica. Nela, da mesma forma que o LFD, é possível entrar como 1 ou 2 funções diferentes (Tanque, Dano ou Cura), e o sistema organizará as raides de acordo com a proporção 2T-18D-5C. O LFR exige que o jogador tenha no mínimo o nível de itens 372 (no geral) para entrar na fila, e divide a raide em duas partes: "O Cerco ao Acordo do Descanso das Serpes" (The Siege to the Wyrmrest Accord) e a "Loucura do Asa da Morte" (Madness of Deathwing), só acessível após a finalização da primeira parte.

Discutiu-se muito a utilidade de um Localizador para raides antes da apresentação neste patch por um problema recorrente às raides de grupos com pessoas aleatórias (PUGs, picked up groups): é muito difícil organizar funções e dar tarefas para pessoas desconhecidas e com dificuldades de trabalhar em grupo. Mas o LFR trouxe uma novidade para o jogo, o modo LFR de dificuldade da raide, que facilita (e muito) o trabalho do organizador – praticamente elimina a figura de Líder – e ajuda a mostrar para um número nunca antes visto de pessoas como é a última raide da expansão Cataclysm, através da redução do dano geral sofrido pelos jogadores, a explicação grande e descrita na tela do que é pra fazer em casos específicos (ex.: como fugir do Sangue Negro de Morchok atrás das pedras, o primeiro chefe) e até mesmo uma descrição do que efetivamente matou o jogador em sua tela (ex.: "Você morreu devido à Barreira de Gelo de Hagara, tente ser mais rápido!").

As recompensas por fazer o LFR são limitadas por um lado mas excelentes para o jogador casual, que geralmente nunca pôde ver os últimos chefes de alguma raide. Primeiro: diferente do LFD, só é possível ganhar itens dos chefes derrotados 1 única vez na semana assim como nas raides normal/heróica, embora seja possível participar da fila do LFR quantas vezes quiser (e ganhar ouro). Segundo: o nível de itens é 384, apenas um pouco superior ao nível das novas masmorras heróicas (378), porém os itens são mais sortidos e são os mesmos das versões normal/heróica – ou seja, têm as mesmas configurações de bônus e efeitos mágicos, e inclusive itens dos conjuntos do tier 13 (com seus respectivos bônus para 2/4-peças, como ex.: [Traje da Terra Profunda]). Terceiro: a premiação por completar as duas partes da LFR é 250 pontos de Bravura (Valor), porém só ao matar o último chefe e não concede pontos por chefe derrotado, nem Justiça, mas já auxilia muito a atingir o limite total de pontos de Bravura semanal (1000 pontos)...

25 janeiro 2012

Modelviewer finalmente

Tojaro - Gladiador
Conjunto: Forjado na Tempestade
Espada: [Filetador de Enguia]
Escudo: [Defletor Draconiano]

Favor não reparar nas ombreiras ridículas... T_T

Manutenção estendida

Ainda agora, 12h, a manutenção programada da Blizzard está acontecendo. Já houve um adiamento do dia, pois tradicionalmente na terça-feira ocorre a manutenção. Segundo o site MMO-Champion é possível que tenham sofrido um problema na versão 4.3.2 q seria instalada ontem e estariam instalando hoje em todos os Reinos.

Caso seja a atualização, algumas das novidades desse patch:
  • Raides através de Reinos - Será possível convidar a seus amigos Real-ID (aqueles com conta na Battle.net) para fazer parte de sua raide "saudosista"; todas as raides permitirão esse recurso, com excessão da Alma Dragônica (Dragon Soul).
  • Ferramenta de otimização do tamanho da pasta do World of Warcraft - Ótimo recurso, já q a minha contabilizou algum tempo 30GB do meu disco...
  • Dentre os pequenos ajustes às classes, se ressalta: Vingança (especialidade de todos os tanques) não será mais ativado por dano de outros jogadores - a presença de tanques (em especial Cavaleiros da Morte Sangue) será fortemente diminuída em JxJ.

24 janeiro 2012

Cheguei ao 85! E agora?

Eis o grande mistério de quem está começando o jogo. Como é estar no nível máximo? O que tem pra fazer? Dizem que é quando começa o jogo; será?

Copiado de WoW << Stylish Corpse
Antigamente, chegar ao nível máximo era uma jornada e tanto rodando pelo mundo de Azeroth e procurando lugares com dificuldade cada vez maior e repetitivamente. Hoje é possível nem sair do mesmo lugar, bastanto fazer Masmorras pelo Localizador, e com grande eficiência, e é possível fazer os Campos de Batalha também sem sair do lugar e coletando pontos de Honra desde cedo. Mas quando o fazemos pela primeira vez geralmente estávamos fazendo todas as missões possíveis e nos equipando lentamente. Eis o choque quando atingimos o nível máximo: não há mais missões nos aguardando para crescer efetivamente. Há, sim, atualmente 2 cadeias de missões para nível máximo que desenrolam um pouco da história dos patches, respectivamente a dos Zandalari (4.1) e a do ritual dos Aspectos e Thrall em Hyjal (4.2), mas agora, no patch 4.3, podem ser ignoradas em nome da eficiência (embora as recomende do ponto de vista da história).

O objetivo no nível 85 é conseguir os melhores itens. Então, quais são as melhores formas de obtê-los sem demora? Lembrando que quanto melhores itens adquirimos, temos acesso a ainda melhores, e inclusive permite o modo heróico das masmorras e raides. Por isso eis algumas dicas para o recém 85:

  1. Com seu nível de itens baixo (ver na sua janela de personagem, status gerais) talvez vc ainda não tenha acesso às Masmorras modo heróico. Aproveite isso por enquanto:
    •  As Masmorras de modo normal ainda estão lotadas de jogadores experientes que estão upando seus novos personagens até o nível 84. Sinta-se poderoso aqui e colete muitos itens Superiores (azul) com nível 316 com velocidade. Utilize o Localizador de Masmorras.
  2. Se seu negócio é JxJ (PvP), espero q tenha coletado muito ouro nas missões: corra para a Casa de Leilões mais próxima e compre todos os itens dos conjuntos Cruéis (na temporada 11, nível 377), que contém Resiliência, para sua especialidade segundo os nomes abaixo:
    • Tecido Magia: Ignitrama Cruel/Cruéis (Vicious Fireweave)
    • Tecido Cura: Seribrasa Cruel/Cruéis (Vicious Embersilk)
    • Couro Agilidade: Couro Cruel/Cruéis (Vicious Leather)
    • Couro Cura/Magia: Couro de Serpe Cruel/Cruéis (Vicious Wyrmhide)
    • Malha Agilidade: Escama de Dragão Cruel/Cruéis (Vicious Dragonscale)
    • Malha Cura/Magia: Chamuscama Cruel/Cruéis (Vicious Charscale)
    • Placa Força: Pírio Cruel/Cruéis (Vicious Pyrium)
    • Placa Cura: Pírio Ornado Cruel/Cruéis (Vicious Ornate Pyrium)

19 janeiro 2012

Diminuição progressiva de dificuldade em Alma Dragônica

A Blizzard anuncia que após a manutenção do dia 31/01/12 a raide Alma Dragônica (Dragon Soul) terá uma pequena redução da dificuldade em 5%, mas completamente opcional. Ao entrar na Raide será possível conversar com Lord Afrasastrasz para cancelar o bônus.

Com isso a Blizzard perpetua o costume iniciado na raide Cidadela da Coroa de Gelo (Icecrown Citadel), de oferecer um bônus progressivo para os jogadores que estivessem tendo problemas com algum chefe e não estivessem conseguindo completar a raide, entretanto quiseram tirar um dos aspectos negativos desse bônus ("Brado guerreiro de Garrosh" pra Horda ou "Força de Wrynn" pra Aliança) que era sair da raide e encontrar-se bem menos poderoso. O bônus oferecia 5% mais pontos de vida, 5% mais poder de ataque e 5% mais poder mágico pra todos na raide, que foi se acumulando ao longo de um ano até 6 vezes, aumentando em 35% tudo, mas que só era válido dentro da raide. Ao sair dela, a dura realidade.

Na raide Terras de Fogo ocorreu o inverso, toda a raide foi diminuída forçosamente pouco antes do lançamento do patch Alma Dragônica, sendo irreversível e portanto desanimando muitas pessoas que ainda não tinham conseguido derrotar Ragnaros no modo normal ou heróico e agora teriam todo o trabalho facilitado.

Então, segundo Bashiok, o bônus para a raide Alma Dragônica consistirá de uma redução dos pontos de vida e do poder ofensivo opcional para todos os inimigos dentro da Raide chamada "Poder dos Aspectos", e não mais um bônus para os jogadores. Com a redução da dificuldade a Blizzard espera que um número ligeiramente maior de guildas consigam avançar aonde estavam bloqueadas de vencer devido à dificuldade particular de um chefe, mas com isso não estarão escancarando as raides Normal e Heróica para qualquer grupo. O bônus não é válido para a versão LFR (Localizador de Raides) da raide.

16 janeiro 2012

Transmogando meu guerreiro - parte 2

Devido à minha paixão pelos visuais clássicos (e por ter assistido Imortais no cinema, claro), continuo com algumas formulações de transmogrificação para o Tojaro:

Copiado de WoW : Fashion
Escudo 3: [Escudo de Feitiços Pulsantes]

Esse escudo remete a uma versão "modernizada" de escudos gregos e troianos, com luzes energéticas pra compor um visual algo mais "épico" e um pouco alienígena. A cor escura combina com armadura e estilo mais sombrio.

Adquirido no chefe Desconstrutor XT-002 em Ulduar (25 pessoas), requer uma Raide.





Copiado de WoW : Fashion
Escudo 4: [Escudo Tríptico dos Ancestrais]

Belo escudo da geração Karazhan e também bem conhecida de duas temporadas JxJ, Gladiador e Gladiador Impiedoso (Merciless Gladiator) com outra coloração, esse item era popular em The Burning Crusade. Combina elegantemente com Guerreiros e Paladinos, e nas duas colorações teve sucesso. A versão JxJ é muito procurada por Elfos Sangrentos por combinar com o motivo de Cavaleiros Sangrentos (a ordem de paladinos dos Elfos).

[Gladiador Impiedoso]
É adquirido no evento do Xadrez em Karazhan, requer raide apenas pra entrar e pra executar esse evento, podendo ser explorado sozinho no nível 85. A versão Gladiador Impiedoso pode ser encontrada em Dalaran no vendedor de itens de legado de Arena ou em Eternévoa, Terralém, na Área 51.


Copiado de WoW : Fashion
Escudo 5: [Baluarte de Azzinoth]

O clássico dos clássicos, o escudo mais icônico de Warcraft desde o patch 2.3 (2007) à altura apenas das armas mais exóticas e lendárias, por acaso tesouros do mesmo caçador de demônios de The Burning Crusade. O Baluarte de Azzinoth é também um dos maiores escudos disponíveis do jogo e surpreendetemente com um visual metálico simples sem luzes ou figuras imponentes, conferindo um aspecto agressivo, militar e efetivo como poucos. Claramente inspirado no scutum romano, o escudo retangular das Legiões Romanas, também era usado nas arenas de gladiadores.

O escudo cai de ninguém menos que Illidan Tempesfúria no Templo Negro em Terralém. Recomenda-se um grupo coeso para fazer a luta, mas não mais que 6 pessoas no nível 85 são necessárias. Não há outras versões.

Veja também: (Parte 1)

14 janeiro 2012

Novo servidor e nova etapa de migração gratuita

Depois do período de festas e ressaca, a Blizzard voltou ao trabalho (brincadeira, rs). Foi lançado o mais novo reino brasileiro JxA: Gallywix. E junto com ele foi liberado um novo cronograma de migração gratuita com novos servidores estrangeiros habilitados para transferirem para BR e os BR entre si.

No período de 11 a 17 de Janeiro para Gallywix:
  • Akama-US
  • Darkspear-US
  • Korgath-US
  • Lightninghoof-US
  • Ragnaros-LA
  • Skullcrusher-US
  • E inclusive Goldrinn-BR.
De 18 a 24 de Janeiro os outros reinos brasileiros com excessão de Tol Barad poderão migrar para Gallywix.

De 25 a 31 de Janeiro os reinos a seguir poderão migrar para os reinos brasileiros Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nêmesis:
  • Altar of Storms-US
  • Drakkari-LA
  • Gurubashi-US
  • Kel’Thuzad-US
  • Shadowmoon-US
  • Ursin-US
  • Warsong-US
E de 1 de Fevereiro a 8 de Fevereiro serão liberados mais algumas migrações de reinos a ser discutidos na comunidade para o Brasil.

Aviso da Blizzard:
Tenha em mente que as transferências gratuitas e o balanceamento populacional são processos contínuos. Se você não conseguiu realizar sua transferência durante o período estabelecido ou se seu reino não está na lista de reinos elegíveis, isto não quer dizer necessariamente que não ofereceremos Transferências Gratuitas no futuro.

12 janeiro 2012

Transmogando meu guerreiro

Uma das novidades que mais gostei no jogo recentemente foi a chegada da Transmogrificação, junto com o Localizador de Raides (LFR, que merece um post a respeito). E essa é uma das coisa que estava mais ansioso pra fazer com o Tojaro.

Agora no nível 82 consegui formar meu primeiro set visual através dos itens conseguidos em Vashj'ir, o set (conjunto) "tipo gladiador" mas que não é "gladiador verdadeiro", já que não tem Resiliência =) Embora tenha uma tonalidade de cor azulada com detalhes dourados e eu prefiro algo mais neutro, merece uma combinação no estilo Roman Gladiatores. Existem versões com tonalidades verdes e vermelhas também. Abaixo coloco alguns exemplos, mas devido a "problemas técnicos" não vou poder montar os visuais completos por enquanto (aparentemente o Model Viewer não é compatível com a versão em Pt-Br):

Visual "tipo gladiador romano":

Copiado de WoW : Fashion
Escudo 1: [Defletor Draconiano]

Este escudo clássico do WoW nível 60, era considerado o melhor escudo pre-Raide disponível no jogo. Tem um dos melhores designs de escudo por ser um dos poucos com forma circular e rico em detalhes, com um dourado metálico típico da Idade clássica grega/romana e um poderoso desenho representando um escorpião. Perfeito pra caracterização de gladiador como no filme com Russel Crowe =)

É adquirido na parte superior do Pico da Rocha Negra (Upper Blackrock Spire) no último chefe - General Drakkisath.


Copiado de WoW : Fashion
Escudo 2: [Baluarte do Rei]

Outro escudo clássico, era muito usado por paladinos em reinos RP (focados em interpretação), também traz a atmosfera clássica com sua cor dourada e brilho metalizado, além da icônica figura de Leão em alto-relevo, tornando este um escudo perfeito pra gladiadores ligados à Aliança, mas não unicamente estes.

Este escudo é um prêmio das missões (H) Uma ofensiva audaciosa e (A) As furnas gêmeas de Nagrand, ambas em Nagrand, Outland.


Armas: Muitas armas de 1 mão podem compor o visual, inclusive algumas armas de haste (polearms) como lanças e até tridentes. Vou selecionar algumas armas que encontrei destacadas em Ulduar (por enquanto a melhor referência greco-romana são os Titãs, logo Ulduar seria o melhor lugar):

09 janeiro 2012

80 e além

E via LFD (looking for dungeon, ou localizador de masmorra) cheguei ao 80. As missões dentro das masmorras ajudam enormemente, foi só chegar ao 78 que a experiência veio em cascata.

Assim que bati no nível 80, veio a carta solicitando que eu me apresentasse em Orgrimmar novamente para o início de minhas novas aventuras pós-Cataclismo. Eu não sei se é diferente para a Aliança, mas pelo menos a ordem inicial pro meu guerreiro orc era seguir com a máquina de guerra de Garrosh para "um novo pedaço de terra que emergiu" a oeste da região de Ventobravo (Stormwind), que na realidade se desdobra no cenário de Vashj'ir. Com o meu druida recebi a mesma ordem, mas pra me ater a um pouquinho de RP (interpretação), era fácil supor que um druida estaria mais preocupado com Hyjal e por isso peguei a missão que também estava disponível mas apenas me esperava no painel em frente à fortaleza do Grito Infernal.

No nível 80, recém chegado de Nortúndria, o personagem ainda está muito mal equipado para qualquer coisa além de fazer missões. O novo nível mínimo relativo de itens é 262 para fazer qualquer masmorra normal, e no JxJ simplesmente não tem Vigor suficiente para resistir a alguns segundos de batalha. Os únicos itens que permanecem além do nível 80 são os caros itens "Gladiador Colérico" (Wrathful Gladiator) comprados com honra que vão sendo logo substituídos por itens com o dobro ou mais de Vigor das missões, e, claro, os itens Herança, porém apenas o capacete e a manto, já que os outros como ombreira e armadura só crescem até o 80. Capacete e manto logo se convertem para o padrão "cataclísmico" de Vigor e aumentam consideravelmente de status.

05 janeiro 2012

Balanço do status dos reinos brasileiros

Se aproximando de 1 mês de ativamento dos Reinos brasileiros, podemos fazer uma pequena avaliação da comunidade baseado em alguns posts nos fórums da Blizzard:

Goldrinn
O primeiro (e único por enquanto) reino JxA no Brasil, ficou como um "refúgio" para os jogadores da Aliança que sofrem com o bullying da Horda no mundo de Azeroth. Embora seja possível jogar em todas as frentes JxJ, como Campos de Batalha, Arenas e Tol Barads da vida, muitos hordas não vão para esse reino por pensarem se tratar de "modo fácil" por não haver JxJ no mundo aberto – e por esse motivo a grande maioria da população joga na Aliança.

Nêmesis
O primeiro reino JxJ brasileiro, por natureza lotou nos primeiros... trinta segundos(?) de abertura da migração gratuita. Após sofrer com enormes filas na primeira semana e bloqueio para criação de novos personagens, sofreu um forte êxodo de jogadores quando foi aberto o reino Azralon que aceitava transferências gratuitas e novos personagens, já que muitas guildas não conseguiram se reunir no Nêmesis quando foi interrompida a migração. Agora "sofre" com mediana população e certo equilíbrio entre as facções, mesmo após a reabertura de transferências mútuas com Azralon. A economia, pelo menos na Horda, anda muito fraca. Ainda recebe transferências pagas.

Tol Barad
Esse reino JxJ foi aberto para receber unicamente novos personagens que fossem criados pela demanda de novos jogadores ou quem quisesse começar do zero em português. Nunca sofreu com lotação de jogadores, mas ainda não abriu (e foi negado que alguma vez abra) transferências – nem pagas. Segundo alguns comentários, haveria um certo equilíbrio populacional mas com certa tendência para Aliança entre as facções. Hoje em dia já tem vários jogadores jogando o endgame (as atividades para o nível 85).

Azralon
O terceiro reino JxJ do Brasil, criado para atender a demanda de jogadores que ainda não haviam conseguido transferências gratuitas e não haviam se encontrado com suas guildas, recebeu jogadores tanto de fora como do reino Nêmesis, e, obviamente, explodiu. Teve ridículas filas de mais de 2000 jogadores apenas para entrar online nos horários de pico, e lags absurdos nas cidades principais. Por ser o único JxJ que ainda restara aberto, recebeu uma população desproporcional para a Horda, chegando, dizem, a mais de 70% entre as 2 facções. Para tentar aliviar essa carga homérica, a Blizzard fechou a migração gratuita de fora, e depois abriu as transferências gratuitas com o Nêmesis, o que em pouco tempo ajudou consideravelmente com relação às filas, mas segundo o CM Rhastion mesmo assim não resolveu o problema nem deste nem do Nêmesis que "esvaziara" levemente. Tem a economia aquecida na Horda devido à vantagem populacional e ainda permite a criação de novos personagens.

03 janeiro 2012

Feliz 2012 com muito PWNAGE e Bravura!

Primeiro post de 2012 - e primeiro cliché =)

Muito PWNAGE (ou "arrase no JxJ", sem afetação) e pontos de Bravura pra vcs!


Já comecei o ano pegando pesado no nivelamento do Tojaro, e alcancei o nível 77 até ontem, sempre mesclando CBs (campos de batalha) e Masmorras. Porém, pra meu azar estou na fase "limbo", que significa um nível muito baixo pra bater em alguém na minha faixa de CBs (75-79), ainda mais com os caras do 78 pegando itens "cataclísmicos", e ainda não conseguir pegar as missões de masmorra dentro das novas masmorras que acesso no LFD, que são uma grande fonte de exp.

O que me resta é abusar das minhas opções: em Baía dos Anciães (Strand of the Ancients) estou sempre tentando controlar as máquinas, sejam os canhões na defesa ou as demolidoras no ataque (cada coisa destruída vale muita exp também além de honra); em Vale Alterac tento dominar os bunkers e só ando no bolo de gente principal pra não ser pego desprevenido; e em Olho da Tormenta eu protejo o carrier de bandeira com meus Cortar Tendão e Onda de Choque sempre a postos. Uma curiosidade é q Invérnia (Wintergrasp) já aparece no menu de JxJ como Campo de Batalha disponível, mas ainda não consegui estar online na hora certa (já q funciona de horas em horas como Tol Barad).

O Reino Nêmesis realmente parece ter um pouco menos pessoas, já que numa segunda-feira à noite mal conseguimos formar uma raide de 25 pessoas para Guarnição Baradin (Baradin Hold) com meu Bearmon tanque, enquanto em outros reinos só tive dificuldades para formar uma pelas manhãs. Mas pelo menos, caminhar e ouvir o chat em Orgrimmar não é nenhum sacrifício. Formamos uma raide de 10 pessoas e c'est fini, 100 pontos de bravura no bolso. Esta semana não tive muita disposição para fazer a Alma Dragônica do Raid Finder, embora derrotei meu 2º chefe no modo Normal em uma PUG (picked up group, ou grupo aleatório), Morchok, e não cappei bravura (não atingi 1000 pontos de bravura).