Nuvem de tópicos

reino (13) cataclysm (10) guerreiro (10) jxj (9) brasil (7) raide (7) transferência (7) azralon (6) nêmesis (6) transmog (6) druid (5) leveling (5) goldrinn (4) masmorra (4) tank (4) arena (3) bravura (3) campo de batalha (3) iniciante (3) justiça (3) patch (3) alma dragônica (2) honra (2) stats (2) tol barad (2) addon (1) blizzard (1) rogue (1)

16 maio 2012

Barbarizando em Tristram

Bem amigos, é chegada a hora! Diablo III e sangue nos óio!

Embora eu continue jogando WoW e insista em formar um novo grupo de raide no FDS no Nêmesis, provavelmente vou estar mais focado na minha Bárbara Valeska (popozuda, vc sabe =) por um bom tempo.

Nos vemos em Pandaria e trollando com monge!

21 fevereiro 2012

Transmog de novo =)

Tojaro, bárbaro sombrio

Cabeça: [Elmo de Placas do Gladiador Cataclísmico]
Ombros: [Protetores de Ombro do Farol]
Peito: [Couraça dos Sonhos Alarmantes]
Cintura: [Cinto Forjado em Tempestade]
Pernas: [Guarda-pernas de Placa do Gladiador Cataclísmico]
Pés: [Botas do Quebra-joelhos]
Mãos: [Guantes do Salvador da Escuna]
Arma: [Lâmina Negra de Shahram]

Look combinando peças do set Gladiador Cataclísmico de guerreiro e peças adquiridas em missões de Vashj'ir, mas uma raríssima aquisição (ainda estou em busca!) do Pico Rocha Negra Superior (Blackrock Spire Upper).

Essa espada também é muito adequada para cavaleiros da morte com visual agressivo. Essa arma seria substituída apenas pela [Montante do Gladiador Cataclísmico], por óbvias razões, difícil de adquirir.

15 fevereiro 2012

Vagas para Grupo fixo 10p


Na guilda "Fuzileiros de Durotar" na qual estou agora, estamos formando um core (grupo) de 10 pessoas para raide Alma Dragônica nos horários:

TER-QUI: 0h

E fazemos LFR (Localizador de Raides) juntos no SÁB: 0h.

Mais informações: FuzileirosdeDurotar.wowstead.com!

Preferências: 1 Curador e 1 Tanque com DPS na espec secundária, e DPS de agility ou Paladino.

14 fevereiro 2012

Guerreiro: JxJ (PVP) Armas


Bom, eu não sou exatamente uma fera no JxJ e dificilmente consigo o "máximo de golpes fatais" em Campo de Batalha (BG), pois prefiro me focar nas estratégias para vencer as partidas. Se tiver um flag carrier (carregador da bandeira) inimigo, lá estou atrasando ele ou atacando um curador dele. Se lá está uma bandeira para eu pegar, já me coloco em Postura de Defesa e partiu! Demolidoras em Baía dos Ancestrais, estou dentro!

Conjunto Gladiador Cataclísmico Guerreiro Temporada 11
Mas é claro, existem algumas dicas e talentos críticos para qualquer Guerreiro Armas em JxJ que eu posso ajudar a esclarecer. Os equipamentos são óbvios, qualquer coisa com: 1) Força - 2) Resiliência, além de fazer o possível para completar os 5% de Acerto e 26 de Aptidão para tirar qualquer chance de desvio do alvo, facilmente comprados com Honra, e o resto em Crítico e Maestria.

Hoje em dia a classe Guerreiro sofre um pouco com a falta de mobilidade diante das inúmeras ferramentas de controle de outras classes (em especial os odiosos Mago de Gelo e Ladino, com centenas de atordoamentos e imobilizações), porém consegue fazer um dano decente com alguma sobrevivência (não muita) e esse deve ser o enfoque em arena ou campo de batalha.


Ações

O mais importante em Armas é:
  • Ficar em Postura de Batalha para bater, e caso seja o foco para apanhar mude para Postura de Defesa se equipando de um escudo (vide Macros).
  • Se o alvo fizer ataque à distância, mantenha sempre a habilidade Cortar Tendão (Hamstring) nele. Abuse de Investida (Charge), mas calcule o uso de Salto Heróico (Heroic Leap) para ataque ou defesa também.
  • Em qualquer alvo, mantenha sempre o sangramento de Dilacerar (Rend) ativado para disparar Subjugar (Overpower) e causar dano considerável mesmo à distância.
  • Em qualquer alvo, use sempre Golpe Mortal (Mortal Strike) ao máximo.
  • Em qualquer alvo, use sempre Golpe Colossal (Colossus Smash) para melhorar seu próximo golpe.
  • Esteja sempre a postos para usar Murro (Pummel) e interromper um feitiço (ofensivo ou de cura do inimigo).
  • Use Nocaute (Throwdown) para imobilizar um inimigo, seja atirador à distância ou corpo-a-corpo, principalmente quando ele "ficar vermelho" (alguma "fúria") ou ativar alguma habilidade especial. 
  • Deixe sempre disponível em alguma tecla do teclado um acesso rápido ao seu berloque de [Insígnia da Horda/Aliança] para se livrar de algum atordoamento longo ou sob muito dano (Ex.: eu uso as teclas [CTRL]+[Espaço]).
  • Sob muito dano, use a habilidade Muralha de Escudos (Shield Wall) se equipando de um escudo (vide Macros).
  • Atenção especial à habilidade Reflexão de Feitiço (Spell Reflect), também se equipando de um escudo (vide Macros), que deve ser acessível do teclado com frequência já que tem apenas 15 segundos de recarga (com glifo) e é ótimo para evitar magias quando confrontado diretamente por um atirador de magias (seja à distância, como uma Bola de Fogo, ou corpo-a-corpo como o atordoamento de Paladino).
  • Quando estiver no meio de muitos oponentes em campo de batalha, e para se defender ou interromper um feitiço quando Murro não está disponível, use Brado Intimidador (Intimidating Shout), isso às vezes pode ajudar todo seu time.
  • Matenha próximo à mão também a habilidade Raiva Incontrolada para quebrar algum efeito de "Pavor" que o faça perder o controle do personagem ou alguns atordoamentos de Ladinos.



Macros

Para as macros de Guerreiro (serve para Furiosos também), primeiro, é interessante criar 2 conjuntos de equipamentos na janela do personagem: Arma 2m e Escudo.
  1. Arma 2m: Exclua todos os itens (colocando o círculo vermelho cortado) exceto na sua Arma principal.
  2. Escudo: Exclua todos os itens exceto os espaços de armas, e equipe uma arma 1-mão e um escudo, preferencialmente ambos com Resiliência.
Assim as macros poderão ser salvas uma única vez, e quando vc ganhar uma nova arma, basta salvá-la no conjunto adequado. Um lembrete: trocar de armas causa um pequeno delay de 1 GCD (global cooldown, ou recarga global) em combate, por isso os comandos não funcionam ao mesmo tempo após /equip.
  • Mudança para Postura de Defesa e ativando Levantar Escudo (ao apertar novamente):
    #showtooltip
    /cast Postura de Defesa
    /equipset Escudo
    /cast [stance:2] Levantar Escudo
     
  •  Mudança para Postura de Batalha:
    #showtooltip
    /cast Postura de Batalha
    /equipset Arma 2m
     
  • Ativar Muralha de Escudos (não precisa ir para Postura de Defesa):
    #showtooltip Muralha de Escudos
    /equipset Escudo
    /cast Muralha de Escudos
  • Ativar Reflexão de Feitiço, e se não houver raiva suficiente, ativa Raiva Incontrolada (c/ glifo) para ganhar raiva e poder usar Reflexão:
    #showtooltip Reflexão de Feitiço
    /equipset Escudo
    /cast Reflexão de Feitiço
    /cast Raiva Incontrolada
    /cast Reflexão de Feitiço
Sugestão de atalho de comando: Colocar Salto Heróico em um botão distante na tela, e associar ao clique da rodinha no mouse. Clique a rodinha para ativar, e clique normal para escolher o local do salto.

07 fevereiro 2012

Para Iniciantes: Moedas

Moedas
  • Cobre/Prata/Ouro: São as moedas correntes do jogo, são utilizadas para comprar equipamentos bem fraquinhos no início do jogo, para consertar seus equipamentos (que são desgastados toda vez que vc sofre dano e/ou morre para monstros ou pra natureza), e para comprar na Casa de Leilões todo tipo de equipamento (dos mais simples aos épicos).
  • Pontos de Honra: É uma espécie de moeda obtida com a morte de um jogador inimigo e objetivos de JxJ (PVP) em cenários de conflito e Campos de Batalha. Para visualizar sua quantidade de Honra pressione a tecla "H", que abre a janela de JxJ. A Honra é utilizada para comprar armaduras, armas e jóias orientadas para JxJ, mas alguns são bastante interessantes para quem está upando. Nos níveis avançados os itens de JxJ contêm Resiliência, que é um stat útil somente para diminuir o dano de jogadores inimigos.
  • Pontos de Justiça: É uma pontuação obtida com a morte de Chefes e a conclusão de Masmorras a partir do nível 80. Para visualizar a quantidade de Justiça pressione a tecla "C", e na janela do personagem clique na aba "Moedas". Justiça é utilizada para comprar itens de qualidade superior para todos as funções (tanque, dano ou cura) nos níveis altos, recomendados para entrar em Masmorras de maior dificuldade e preparação para Raides.
  • Pontos de Bravura: Mais uma pontuação obtida com a morte de Chefes, porém estes pontos só são premiados nas Raides mais difíceis e na conclusão de Masmorras Heróicas no nível 85. Também é visualizada na aba "Moedas" na janela do personagem. Bravura é utilizada para comprar os melhores itens disponíveis para sua função, recomendados para melhorar sua performance em Masmorras Heróicas e obter os melhores resultados em Raides.
  • Pontos de Dominação: É a pontuação obtida em partidas de JxJ de alto nível, a partir do 85, adquirida proporcionalmente a sua classificação em Arenas e Campos de Batalha Rankeados. Pode ser visualizada na janela de JxJ na aba "Dominação". Hoje em dia a primeira vitória em Campo de Batalha no dia premia em 100 pontos de Dominação, assim como cada vitória em Arena também. Os pontos de Dominação são utilizados para comprar os melhores itens de JxJ, com altos níveis de Resiliência. Personagens com altíssimas classificações em Arena ainda podem acessar os itens de nível Elite da temporada atual de JxJ.



Em Breve mais...